◆ 戦闘員のスペック調整次の戦闘員がより扱いやすくなるように調整されました。 [ランバージェーン] - アクティブスキルのダメージ量を全体的に増加させ、いくつかの効果を再分配しました。- 予熱が必要なパッシブスキルの条件とリターンを調整し、中将型戦闘員の遅い行動力を補強できるようにしました。- 昇給以前のスキル効果を一部変更および上方修正しました。- <ダイヤモンドチェーン>の効果を増幅させるために一部の数値を調整しました。《変更された詳細》◆ アクティブスキル1「鋸刃発射」- 鋸刃を発射して目標地点にダメージを与えます。- 命中時、3ラウンドにかけて対象の防御力/行動力を減少させます。- 命中対象が重装型の場合ダメージ量が増加します。◆ アクティブスキル2「対話にトライ」- 指定対象に1:1の対話を試みダメージを与えます。- 命中対象が防御力/行動力減少状態の場合それぞれのダメージ量が増加します。◆ パッシブスキル1「熱くいこう!」- ラウンド開始時、自分の攻撃力/防御貫通が永久的に増加します。(最大4スタック)- 攻撃命中時、<熱くいこう!>スタック数に比例して自分のAPが増加します。◆ パッシブスキル2「立木登記」(S昇級)- ラウンド開始時、3ラウンドにかけて敵全体の受けるダメージを増加させます。- <立木登記>効果は状態異常耐性の影響を受けませんが有害な効果解除で解除できます。- <立木登記>スタックが3以上の対象に<対話にトライ>を仕掛けた時、対象の強化効果を解除します。◆ パッシブスキル3「ダイヤモンドチェーン」(SS昇級)- 戦闘開始時、自分はクリティカル 増加一般効果を獲得します。- <熱くいこう!>のスタック累積速度が2倍になり、最大スタック数が50%増加します。- <立木登記>効果のうち、強化効果の解除に必要な<立木登記>スタックが1 減少し一般効果に変更されます。[バーバリアナ] - 保護器としてより広い範囲の味方を保護できるよう指定保護範囲を拡張しました。- 敵対的な有害効果と高いAP消耗量に対する負担を軽減できる新規パッシブを追加しました。- 脅威的な敵の攻撃自体を封鎖し、防御貫通制御において優位を占めることができる新機能を追加しました。- 混同を避けるため、適用対象が制限的な一部の効果の表記位置を移転しました。《変更された詳細》◆ アクティブスキル1「招かれざる客制圧」- 指定範囲にダメージを与え、2ラウンドにかけて対象を挑発し攻撃力/クリティカルを減少させます。- クリクリティカル時、そのラウンドの間対象をスキル使用不可状態にします。◆ アクティブスキル2「撤去開始」- 指定対象にダメージを与え、2ラウンドにかけて対象の防御力を減少させ受けるダメージを増加させます。- クリティカル時、対象の防御力増加/受けるダメージ減少効果を解除します。◆ パッシブスキル1「熟練された撤去技術」- ラウンド開始時、自分の攻撃力/クリティカル/防御貫通が増加します。- ラウンド開始時、自分は受けるダメージが減少し状態異常耐性が増加します。◆ パッシブスキル2「撤去準備」- ラウンド開始時、範囲内の味方の攻撃機/支援機を指定保護します。- ラウンド開始時、範囲内の味方の防御貫通を増加させます。対象が後列に近いほど効果が増加します。- 戦闘開始時、範囲内の味方に防御貫通減少免疫効果を付与します。◆ パッシブスキル3「Tool Box Meeting」(SS昇級)- 物理攻撃を受けた場合、自分に適用されている有害な効果を解除しAPが増加します。- ラウンド開始時、分隊内の味方の攻撃機の数に比例して自分のクリティカルが増加します。- ラウンド開始時、分隊内の味方の支援機の数に比例して自分の防御力が増加します。[疾走するアタランテ] - アクティブスキルの効用を高めるために、さまざまな機能を追加しました。- 「輝く勇猛」重畳効果を変更し、「ペルタスト訓練」の「勇猛」重畳依存度を下げました。《変更された詳細》◆ アクティブスキル1「戦士の槍」- 投げ槍で保護無視ダメージを与えます。- 命中時、2ラウンドにかけて対象を挑発し攻撃力を減少させます。- クリティカル時、対象の反撃効果を解除し攻撃力減少効果が50%増加します。◆ アクティブスキル2「イノシシ追い」- 近接攻撃でダメージを与え、対象が挑発状態の場合受けるダメージ減少効果を解除します。- 命中対象のHPが50%以下の場合、ダメージ量が増加します。- <イノシシ追い>を通して敵を退治した場合、戦利品を分配し次の2ラウンドにかけて味方全体のAPを増加させます。◆ パッシブスキル1「輝く勇猛」- ラウンド開始時、自分は老練な戦闘技術により受けるダメージが減少します。- 攻撃命中時、3ラウンドにかけて自分が受けるダメージが追加で減少します。(最大3スタック)- <勇猛>スタック効果は強化効果解除で解除されません。- 被撃時、自分は反撃効果を獲得します。◆ パッシブスキル2「ペルタスト訓練」- ラウンド開始時、自分は行保護が有効化し、同じ列に位置する攻撃機/支援機を指定保護します。- ラウンド開始時、味方全体の対重装型ダメージ量を増加させます。- <勇猛>スタック段階に応じて上記効果が増加します。◆ パッシブスキル3「オルカ号遠征隊」(SS昇級)- ラウンド開始時 <勇猛>スタックが最大値の場合、完璧な盾術でダメージを1回無効化します。- 被撃時、3ラウンドにかけて自分の行動力/クリティカルが増加します。(最大3スタック)- <黄金リンゴ>を所持している場合、自分の攻撃は対象が後列に近いほどダメージ量が増加します。 [クイーンオブメイン] - <狩りの準備>の効果発動条件を変更し、長期戦に弱い短所を緩和しました。- 条件に応じてより集約的なダメージ上昇が狙えるよう<群れ>の効果を調整しました。- <集団化>の効果を以前のようにロールバックしました。- <最上位捕食者>の一部効果の条件を基本スキルに組み込み、戦闘主導権をもたらすことができる新しい機能を追加しました。《変更された詳細》◆ アクティブスキル1「ちょろい相手」- 単一対象に保護無視ダメージを与えます。- 命中時対象の攻撃力が自分より低い場合、ダメージ量が増加します。- クリティカル時、3ラウンドにかけて持続物理ダメージを与えます。◆ アクティブスキル2「無慈悲な一撃」- 指定範囲にダメージを与え、2ラウンドにかけて対象を移動不可状態にします。- クリティカル時、そのラウンドの間対象を行動不可状態にします。- 対象に持続物理ダメージが適用されている場合、行動不可が2ラウンドにかけて持続します。- スキル使用時、2ラウンドにかけて<集団化>範囲内の味方の攻撃力/防御力を増加させます。◆ パッシブスキル1「狩りの準備」- ラウンド開始時、自分の攻撃力/クリティカルが増加します。- 待機時、自分は反撃効果を獲得します。この効果は待機を通して任意に解除できます。- ラウンド開始時、自分に反撃効果が適用されている場合、回避/攻撃力が増加し射程距離が3増加します。◆ パッシブスキル2「集団化」- ラウンド開始時、範囲内の味方の対重装型/軽装型ダメージ量が増加します。 - 5人分隊構成の場合、効果が50%増加します。- 戦闘開始時、自分が分隊内で唯一の攻撃機の場合、範囲内の味方のAPが増加します。◆ パッシブスキル3「最上位捕食者」(SS昇級)- ラウンド開始時、3ラウンドにかけて自分の基本攻撃力が増加します。- ラウンド開始時、威圧的な咆哮で自分より攻撃力が低い全ての敵の行動力を減少させます。- 戦闘開始時、獲物の数に比例して自分は行動力増加一般効果を獲得します。
◆ 戦闘員のスペック調整
次の戦闘員がより扱いやすくなるように調整されました。
[ランバージェーン]
- アクティブスキルのダメージ量を全体的に増加させ、いくつかの効果を再分配しました。
- 予熱が必要なパッシブスキルの条件とリターンを調整し、中将型戦闘員の遅い行動力を補強できるようにしました。
- 昇給以前のスキル効果を一部変更および上方修正しました。
- <ダイヤモンドチェーン>の効果を増幅させるために一部の数値を調整しました。
《変更された詳細》
◆ アクティブスキル1「鋸刃発射」
- 鋸刃を発射して目標地点にダメージを与えます。
- 命中時、3ラウンドにかけて対象の防御力/行動力を減少させます。
- 命中対象が重装型の場合ダメージ量が増加します。
◆ アクティブスキル2「対話にトライ」
- 指定対象に1:1の対話を試みダメージを与えます。
- 命中対象が防御力/行動力減少状態の場合それぞれのダメージ量が増加します。
◆ パッシブスキル1「熱くいこう!」
- ラウンド開始時、自分の攻撃力/防御貫通が永久的に増加します。(最大4スタック)
- 攻撃命中時、<熱くいこう!>スタック数に比例して自分のAPが増加します。
◆ パッシブスキル2「立木登記」(S昇級)
- ラウンド開始時、3ラウンドにかけて敵全体の受けるダメージを増加させます。
- <立木登記>効果は状態異常耐性の影響を受けませんが有害な効果解除で解除できます。
- <立木登記>スタックが3以上の対象に<対話にトライ>を仕掛けた時、対象の強化効果を解除します。
◆ パッシブスキル3「ダイヤモンドチェーン」(SS昇級)
- 戦闘開始時、自分はクリティカル 増加一般効果を獲得します。
- <熱くいこう!>のスタック累積速度が2倍になり、最大スタック数が50%増加します。
- <立木登記>効果のうち、強化効果の解除に必要な<立木登記>スタックが1 減少し一般効果に変更されます。
[バーバリアナ]
- 保護器としてより広い範囲の味方を保護できるよう指定保護範囲を拡張しました。
- 敵対的な有害効果と高いAP消耗量に対する負担を軽減できる新規パッシブを追加しました。
- 脅威的な敵の攻撃自体を封鎖し、防御貫通制御において優位を占めることができる新機能を追加しました。
- 混同を避けるため、適用対象が制限的な一部の効果の表記位置を移転しました。
《変更された詳細》
◆ アクティブスキル1「招かれざる客制圧」
- 指定範囲にダメージを与え、2ラウンドにかけて対象を挑発し攻撃力/クリティカルを減少させます。
- クリクリティカル時、そのラウンドの間対象をスキル使用不可状態にします。
◆ アクティブスキル2「撤去開始」
- 指定対象にダメージを与え、2ラウンドにかけて対象の防御力を減少させ受けるダメージを増加させます。
- クリティカル時、対象の防御力増加/受けるダメージ減少効果を解除します。
◆ パッシブスキル1「熟練された撤去技術」
- ラウンド開始時、自分の攻撃力/クリティカル/防御貫通が増加します。
- ラウンド開始時、自分は受けるダメージが減少し状態異常耐性が増加します。
◆ パッシブスキル2「撤去準備」
- ラウンド開始時、範囲内の味方の攻撃機/支援機を指定保護します。
- ラウンド開始時、範囲内の味方の防御貫通を増加させます。対象が後列に近いほど効果が増加します。
- 戦闘開始時、範囲内の味方に防御貫通減少免疫効果を付与します。
◆ パッシブスキル3「Tool Box Meeting」(SS昇級)
- 物理攻撃を受けた場合、自分に適用されている有害な効果を解除しAPが増加します。
- ラウンド開始時、分隊内の味方の攻撃機の数に比例して自分のクリティカルが増加します。
- ラウンド開始時、分隊内の味方の支援機の数に比例して自分の防御力が増加します。
[疾走するアタランテ]
- アクティブスキルの効用を高めるために、さまざまな機能を追加しました。
- 「輝く勇猛」重畳効果を変更し、「ペルタスト訓練」の「勇猛」重畳依存度を下げました。
《変更された詳細》
◆ アクティブスキル1「戦士の槍」
- 投げ槍で保護無視ダメージを与えます。
- 命中時、2ラウンドにかけて対象を挑発し攻撃力を減少させます。
- クリティカル時、対象の反撃効果を解除し攻撃力減少効果が50%増加します。
◆ アクティブスキル2「イノシシ追い」
- 近接攻撃でダメージを与え、対象が挑発状態の場合受けるダメージ減少効果を解除します。
- 命中対象のHPが50%以下の場合、ダメージ量が増加します。
- <イノシシ追い>を通して敵を退治した場合、戦利品を分配し次の2ラウンドにかけて味方全体のAPを増加させます。
◆ パッシブスキル1「輝く勇猛」
- ラウンド開始時、自分は老練な戦闘技術により受けるダメージが減少します。
- 攻撃命中時、3ラウンドにかけて自分が受けるダメージが追加で減少します。(最大3スタック)
- <勇猛>スタック効果は強化効果解除で解除されません。
- 被撃時、自分は反撃効果を獲得します。
◆ パッシブスキル2「ペルタスト訓練」
- ラウンド開始時、自分は行保護が有効化し、同じ列に位置する攻撃機/支援機を指定保護します。
- ラウンド開始時、味方全体の対重装型ダメージ量を増加させます。
- <勇猛>スタック段階に応じて上記効果が増加します。
◆ パッシブスキル3「オルカ号遠征隊」(SS昇級)
- ラウンド開始時 <勇猛>スタックが最大値の場合、完璧な盾術でダメージを1回無効化します。
- 被撃時、3ラウンドにかけて自分の行動力/クリティカルが増加します。(最大3スタック)
- <黄金リンゴ>を所持している場合、自分の攻撃は対象が後列に近いほどダメージ量が増加します。
[クイーンオブメイン]
- <狩りの準備>の効果発動条件を変更し、長期戦に弱い短所を緩和しました。
- 条件に応じてより集約的なダメージ上昇が狙えるよう<群れ>の効果を調整しました。
- <集団化>の効果を以前のようにロールバックしました。
- <最上位捕食者>の一部効果の条件を基本スキルに組み込み、戦闘主導権をもたらすことができる新しい機能を追加しました。
《変更された詳細》
◆ アクティブスキル1「ちょろい相手」
- 単一対象に保護無視ダメージを与えます。
- 命中時対象の攻撃力が自分より低い場合、ダメージ量が増加します。
- クリティカル時、3ラウンドにかけて持続物理ダメージを与えます。
◆ アクティブスキル2「無慈悲な一撃」
- 指定範囲にダメージを与え、2ラウンドにかけて対象を移動不可状態にします。
- クリティカル時、そのラウンドの間対象を行動不可状態にします。
- 対象に持続物理ダメージが適用されている場合、行動不可が2ラウンドにかけて持続します。
- スキル使用時、2ラウンドにかけて<集団化>範囲内の味方の攻撃力/防御力を増加させます。
◆ パッシブスキル1「狩りの準備」
- ラウンド開始時、自分の攻撃力/クリティカルが増加します。
- 待機時、自分は反撃効果を獲得します。この効果は待機を通して任意に解除できます。
- ラウンド開始時、自分に反撃効果が適用されている場合、回避/攻撃力が増加し射程距離が3増加します。
◆ パッシブスキル2「集団化」
- ラウンド開始時、範囲内の味方の対重装型/軽装型ダメージ量が増加します。
- 5人分隊構成の場合、効果が50%増加します。
- 戦闘開始時、自分が分隊内で唯一の攻撃機の場合、範囲内の味方のAPが増加します。
◆ パッシブスキル3「最上位捕食者」(SS昇級)
- ラウンド開始時、3ラウンドにかけて自分の基本攻撃力が増加します。
- ラウンド開始時、威圧的な咆哮で自分より攻撃力が低い全ての敵の行動力を減少させます。
- 戦闘開始時、獲物の数に比例して自分は行動力増加一般効果を獲得します。