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5月25日アップデートのお知らせ_システム改善Ver(2)

Notice

11. 「任務」改善■一部の任務、研究の条件に関する用語変更※一部の任務と研究の条件のうち、「戦闘員モジュール分解」、「装備モジュール分解」の用語に誤解を招く余地があると判断され、次のように変更されます。<変更前>「戦闘員モジュール分解」「装備モジュール分解」<変更後>「戦闘員分解」「装備分解」※各条件ごとの分解に該当する項目は以下の通りです。戦闘員分解 : 戦闘員、戦闘員強化モジュール、代用コア分解時に該当装備分解 : 装備、装備改良用チップセット分解時に該当■報酬一括受領機能追加※任務に含まれる「デイリー」、「ウィークリー」、「マンスリー」、「業績」で各タブ毎に受け取り可能な報酬がある場合、「報酬一括受領」を通して一括で受け取ることができます。■任務ショートカットキーシステム - 現在のデイリー/ウィークリー/マンスリー任務にショートカットキーボタンが追加されます。- ショートカットキーボタンをタッチすると該当の任務を遂行できる場所に即時移動します。■デイリー任務変更※5月25日のパッチ適用により複数のシステムが改変されたことを受け、達成が難しかったり複雑と判断される一部のデイリー任務2種類が削除され、新規デイリー任務に交代されます。<変更前>- 戦闘員点検 : 戦闘員3回強化- 装備点検 : 装備3回強化<変更後>- 感染したランパート : レギオン系統の鉄虫10体破壊- 偵察資産撃破 : スカウト系統の鉄虫20体破壊■一部の任務機能変更※以下の任務の達成量カウント基準が変更されました。デイリー: 区域巡察ウィークリー: 区域巡回マンスリー: 区域占領<変更前>メインステージクリアおよび新規または復刻イベント期間の場合、イベントステージクリア<変更後>すべての戦闘コンテンツをクリア時、任務達成量がカウントされるよう変更されました。- ただし、変更前と同様外部通信コンテンツは該当の任務の達成量カウントから除外されます。 ■一部の業績を達成するやり方を改善および業績追加※5月25日のメンテナンス後、以下の業績の達成量カウントのやり方が改善されます。<変更前>達成量をすべて満たし報酬を受け取る前に図鑑に新規登録された戦闘員は、報酬を受け取った後、連結された次の業績のカウントから除外<変更後>現在図鑑に登録されている基準でカウントをチェックします。<従来の業績>勤務者名簿 : バイオロイド図鑑10種登録バイオロイド出席簿 : バイオロイド図鑑30種登録戦闘を望んでいないのですか : バイオロイド図鑑50種登録名刺コレクター : バイオロイド図鑑70種登録A.I. : ロボット図鑑5種登録家電製品カタログ : ロボット図鑑10種登録<新規業績>ようこそオルカ号へ : バイオロイド図鑑90種登録一緒に行こう! : バイオロイド図鑑110種登録最後の地上の楽園 : バイオロイド図鑑130種登録カリスマプロデューサー : バイオロイド図鑑150種登録タクティカルリスト : ロボット図鑑15種登録軍需兵器専門家 : ロボット図鑑20種登録戦場の指揮者 : ロボット図鑑25種登録12. スキンショップ」追加※5月25日のメンテナンス後、従来のショップの[バンドル商品]タブがなくなり、スキン商品のみあるスキンショップが追加されます。[ロビー]→[スキン]を通して確認できます。 ※各スキン商品を購入前に予め確認することができ、該当のスキンに含まれる構成品、SDモデル、スキルプレビューを確認できます。   ※フィルターを通してお望みの戦闘員のスキン商品を確認することができ、追加で検索機能を提供しておりお望みの戦闘員を入力すると該当する戦闘員のスキン商品のみを確認することができます。※中破イメージや小道具が含まれているスキン商品はOn/Offボタンで中破イメージや小道具を確認できるように改善されます13. 利便性改善    ※戦闘員の詳細情報画面で「プレゼント」ボタンを押すとプレゼントをすぐに送ることができる機能が追加されました。  ※戦闘員の詳細情報画面で現在表示されているスキンをすぐに購入できる機能が追加されました。※誓約時、戦闘員のニックネームの途中に空白を入力できる機能が追加されました。※ショップで現金商品を除く一部の商品に限り、保有中のツナ缶の数だけ在庫量に応じて複数個を一度に購入できる機能が追加されました。■戦闘員の類型フィルター機能変更※従来の「モジュール」フィルターの名称が「その他」に変更されます。「その他」フィルターを通してキャラクター強化モジュールを確認することができます。■戦闘員/装備検索機能追加※5月25日のメンテナンス後、戦闘員待機室/装備倉庫に検索機能が追加されます。- 戦闘員待機室でお望みの戦闘員を検索することができ、誓約でニックネーム変更をした戦闘員の場合、変更したニックネームまたは元々の戦闘員名を入力して検索することができます。- 装備倉庫でお望みの装備を検索することができ、能力を検索すると該当の能力に該当する装備を検索することができます。例) 「攻撃力」と検索すると、攻撃力能力がある装備が表示されます。  14. 「戦闘員/装備強化」改善■戦闘員最大レベル上限拡張機能追加※5月25日のメンテナンス後、戦闘員の最大レベルを120まで拡張できる機能が追加されます。  - 戦闘員詳細情報または工房→戦闘員強化/昇級/上限解除タブで上限拡張を行うことができます。- 上限拡張は100レベルの戦闘員のみ可能で、各戦闘員毎に必要な消耗品の条件を満たした場合に限り上限を拡張することができます。- 上限を拡張した戦闘員のレベルを上げると、レベル当たりの能力値増加と強化ポイントが支給されます。■キャラクター強化上限システム改善キャラクターの強化上限システムと関連し利便性の向上および自由にキャラクターの能力を調整できるよう、次のように改善されます。<変更前> キャラクター強化モジュールまたはキャラクターを材料に使用して能力の最大LVを上げる方式 <変更後>最大LVを上げる方式ではなく、最初から最大LVが適用される方式- 5月25日のメンテナンス後、新たに獲得するキャラクターおよび今まで保有してきたキャラクターの能力毎のLVが最大LVの360に変更されます。- 交換所の「イベント交換」、「強化材料」カテゴリーにあったキャラクター強化モジュール関連の商品はなくなります。- 従来の「任務」、「出席」、「デイリー訓練」、「特殊任務」で報酬として支給されていたキャラクター強化モジュールは別の報酬に変更されました。- 従来のデイリー訓練での能力強化(重装型)、能力強化(軽装型)、能力強化(機動型)訓練がなくなり、「能力強化」訓練に変更されます。- 従来のキャラクター強化モジュールは分解を通して処分していただきますようお願い申し上げます。■ 新規消耗品追加※5月25日のメンテナンス後、戦闘員の上限拡張に必要な新規消耗品4種が追加され、該当の消耗品を獲得するための新規訓練<潜在力突破>が追加されます。また一部のウィークリー任務を通しても獲得できます。  - 潜在力突破モジュール  - 潜在力突破モジュール(重装)  - 潜在力突破モジュール(軽装)  - 潜在力突破モジュール(機動)※該当の消耗品は交換所→強化材料タブで交換が可能です。■装備強化システム改善※5月25日のメンテナンス後、装備強化システムが改善されます。- 装備強化EXPがなくなりレベルのみ増加する方式に改善されました。装備強化任務/業績のカウント方式は強化レベルが上昇した回数分が累積する方式に変更されます。- 強化に必要な材料は資源と消耗品です。装備アイテムおよび装備改良用チップセットは不要になりました。不要となった装備は分解を行うことで装備倉庫の空き空間を確保することができます。- 装備を選択すると強化後のステータスおよび強化に必要な材料を確認できます。[MAX]ボタンを通し、現在保有中の材料で強化可能な最大レベルまでワンクリックでセット可能です。- 研究に伴う消耗資源減少は資源にのみ該当し、消耗品には該当しません。- B、A等級装備強化で消耗品が不要になりました。- B、A等級装備強化に必要な資源が従来の強化と比べ50%減少し、S等級装備強化では25%減少します。 ※保有中だった装備改良用チップセットは以下の通り分解されるよう調整を行いました。 装備改良用チップセット等級 分解後に獲得する内容(調整前) 分解後に獲得する内容(調整後) 装備改良用チップセットRE 部品×1栄養×1電力×1部品×1栄養×1電力×1装備改良用チップセットMP 部品×1栄養×1電力×1部品×3電力×3特殊合金B×1一般モジュール×1装備改良用チップセットSP 部品×1栄養×1電力×1部品×5電力×5特殊合金B×2一般モジュール×3高級モジュール x1装備改良用チップセットEX 部品×1栄養×1電力×1部品×10電力×10特殊合金A×2一般モジュール×5高級モジュール×2※今まで任務/業績または戦闘報酬として支給されていた装備改良用チップセットはモジュールまたはロボット部品パーツに変更されます。 ※装備改良用チップセットが不要になったため、「新規戦闘員成長パック」は販売を終了させていただきます。 ※5月25日のメンテナンス後、装備強化に投入された資源を返還いたします。- 装備強化改善に伴い、装備強化EXP概念がなくなります。今まで強化した装備のレベルはそのまま維持されますが強化EXPはなくなります。この度なくなる装備の強化EXPに投入された資源は返還させていただく予定です。 -資源支給方式はアカウント毎に装備強化状況が異なり支給する資源も異なるため、メールで支給するのではなく保有中の資源を増加させる方式で対応する予定です。よって実際の増加量が体感されにくい部分が発生する可能性がありますが、投入された量よりも少ない量が返還されることがないよう、慎重を期して作業を行う予定です。15. 「戦闘員/装備昇級」改善及び追加※5月25日のメンテナンス後、研究に位置していた戦闘員、装備昇級のメニューが強化と共にすぐに実行できるよう工房に移動します。 ※各昇級は工房の[戦闘員強化/昇級]、[装備強化/昇級]タブを通して行うことができます。※戦闘員詳細情報メニューに昇級ボタンが追加され、昇級が可能な戦闘員はこのボタンを通してすぐに昇級メニューに移動できます。※5月25日のパッチ適用後、装備昇級システムが追加されます。  - 装備分解などを通して獲得可能な装備昇級材料を利用し、装備をより高い等級に昇級させることができます。- 10強まで強化した装備を装備昇級材料を利用して次の等級に昇級させることができます。- 昇級された装備は従来の装備の性能最大値が向上したり新しい性能が追加されます。- 全体装備のうち一部の装備がEX等級まで昇級できるようになり、EX装備は拡張された等級のSSS等級まで昇級が可能です。昇級装備は今後も追加される予定です。16. 「スキル優先使用」機能追加※戦闘員の詳細情報画面で各アクティブスキル毎の「スキル優先使用」ボタンを通し、自動戦闘で優先的に使用されるスキルを設定する機能が追加されました。 ※現在どのスキルが優先使用に設定されているかが戦闘員詳細情報画面と編成画面に表示されます。   17. 「デイリー訓練」改善※能力訓練がなくなり模擬戦闘と機能強化訓練の2種に改善されます。模擬戦闘と機能強化訓練2種は曜日にかかわらず毎日プレイ可能になります。※デイリー訓練の模擬戦闘で獲得する戦闘員経験値/スキル経験値を、ウェーブをクリアした戦闘員に直接支給する従来の方式からステージをクリアすれば戦闘員経験値/スキル経験値消耗品として支給する方式に変更する予定です。※新規訓練「潜在力突破」が追加されます。月・木・日曜日は「潜在力突破(軽装)」、火・金・日曜日は「潜在力突破(機動)」、水・土・日曜日は「潜在力突破(重装)」訓練をご利用できます。■デイリー訓練チケットチャージ機能追加および追加※5月25日のメンテナンス後、デイリー訓練チケットをチャージできる機能が追加されます。 ※デイリー訓練ステージに入場しようとする時にデイリー訓練チケットが足りない場合、そのことを知らせるポップアップが優先的に表示されます。「チケットチャージ」ボタンを選択すると、「デイリー訓練チケットチャージ」ポップアップが表示されチャージを行うことができます※デイリー訓練チケット消耗方式が入場時に差し引かれる方式から、最後のウェーブクリア時に差し引かれる方式に変更されました。 - チャージ実行時、一定量のチケットが支給され1日のうちで決められたチャージ回数までチャージできます。チャージ回数は毎日09:00に初期化され、その後またチャージ可能です。※月曜日~土曜日の間に基本的にチャージされるデイリー訓練チケットの数量が3個から6個に変更されます。18. 新規「BGM、背景システム」追加※特定スキンを購入後、キャラクターにプレゼントを贈ると、該当のスキン獲得を条件とする新規BGMが有効化されます。- ロビー設定を通してBGMを変更することができます。※ロビーBGM設定ポップアップ内に[常時視聴]チェックボックスを追加しました。- チェックを解除すると今までと同じように作動します。- チェックをすると、ダイアログ発生状況を除くすべてのゲーム状態で選択中のBGMが常時再生されます。※特定スキンを購入しキャラクターにプレゼントを贈ると、該当スキン獲得を条件とする新規背景が有効化されます。- ロビーカスタム機能を通し、有効化されたスキンをロビーに適用させることができます。■ロビー背景設定改善※5月25日のメンテナンス後、「ロビー」→「背景」を通して背景リストからお望みの背景を設定できるようになります。19. データダウンロード速度最適化内部の改善を通して最適化を行い、データダウンロードがより迅速に行えるようになりました。今後とも『ラストオリジン』をよろしくお願いいたします。  

11. 「任務」改善

一部の任務、研究の条件に関する用語変更

※一部の任務と研究の条件のうち、「戦闘員モジュール分解」、「装備モジュール分解」の用語に誤解を招く余地があると判断され、次のように変更されます。


<変更前>

「戦闘員モジュール分解」

「装備モジュール分解」


<変更後>

「戦闘員分解」

「装備分解」


※各条件ごとの分解に該当する項目は以下の通りです。

戦闘員分解 : 戦闘員、戦闘員強化モジュール、代用コア分解時に該当

装備分解 : 装備、装備改良用チップセット分解時に該当


報酬一括受領機能追加

※任務に含まれる「デイリー」、「ウィークリー」、「マンスリー」、「業績」で各タブ毎に受け取り可能な報酬がある場合、「報酬一括受領」を通して一括で受け取ることができます。


任務ショートカットキーシステム 

- 現在のデイリー/ウィークリー/マンスリー任務にショートカットキーボタンが追加されます。

- ショートカットキーボタンをタッチすると該当の任務を遂行できる場所に即時移動します。


デイリー任務変更

※5月25日のパッチ適用により複数のシステムが改変されたことを受け、達成が難しかったり複雑と判断される一部のデイリー任務2種類が削除され、新規デイリー任務に交代されます。


<変更前>

- 戦闘員点検 : 戦闘員3回強化

- 装備点検 : 装備3回強化


<変更後>

- 感染したランパート : レギオン系統の鉄虫10体破壊

- 偵察資産撃破 : スカウト系統の鉄虫20体破壊


一部の任務機能変更

※以下の任務の達成量カウント基準が変更されました。

デイリー: 区域巡察

ウィークリー: 区域巡回

マンスリー: 区域占領


<変更前>

メインステージクリアおよび新規または復刻イベント期間の場合、イベントステージクリア


<変更後>

すべての戦闘コンテンツをクリア時、任務達成量がカウントされるよう変更されました。

- ただし、変更前と同様外部通信コンテンツは該当の任務の達成量カウントから除外されます。


 一部の業績を達成するやり方を改善および業績追加

※5月25日のメンテナンス後、以下の業績の達成量カウントのやり方が改善されます。


<変更前>

達成量をすべて満たし報酬を受け取る前に図鑑に新規登録された戦闘員は、報酬を受け取った後、連結された次の業績のカウントから除外


<変更後>

現在図鑑に登録されている基準でカウントをチェックします。


<従来の業績>

勤務者名簿 : バイオロイド図鑑10種登録

バイオロイド出席簿 : バイオロイド図鑑30種登録

戦闘を望んでいないのですか : バイオロイド図鑑50種登録

名刺コレクター : バイオロイド図鑑70種登録

A.I. : ロボット図鑑5種登録

家電製品カタログ : ロボット図鑑10種登録


<新規業績>

ようこそオルカ号へ : バイオロイド図鑑90種登録

一緒に行こう! : バイオロイド図鑑110種登録

最後の地上の楽園 : バイオロイド図鑑130種登録

カリスマプロデューサー : バイオロイド図鑑150種登録

タクティカルリスト : ロボット図鑑15種登録

軍需兵器専門家 : ロボット図鑑20種登録

戦場の指揮者 : ロボット図鑑25種登録




12. スキンショップ」追加

※5月25日のメンテナンス後、従来のショップの[バンドル商品]タブがなくなり、スキン商品のみあるスキンショップが追加されます。

[ロビー]→[スキン]を通して確認できます。

 


※各スキン商品を購入前に予め確認することができ、該当のスキンに含まれる構成品、SDモデル、スキルプレビューを確認できます。 


  

※フィルターを通してお望みの戦闘員のスキン商品を確認することができ、追加で検索機能を提供しておりお望みの戦闘員を入力すると該当する戦闘員のスキン商品のみを確認することができます。

※中破イメージや小道具が含まれているスキン商品はOn/Offボタンで中破イメージや小道具を確認できるように改善されます




13. 利便性改善

  

  

※戦闘員の詳細情報画面で「プレゼント」ボタンを押すとプレゼントをすぐに送ることができる機能が追加されました。


  

※戦闘員の詳細情報画面で現在表示されているスキンをすぐに購入できる機能が追加されました。

※誓約時、戦闘員のニックネームの途中に空白を入力できる機能が追加されました。

※ショップで現金商品を除く一部の商品に限り、保有中のツナ缶の数だけ在庫量に応じて複数個を一度に購入できる機能が追加されました。


戦闘員の類型フィルター機能変更

※従来の「モジュール」フィルターの名称が「その他」に変更されます。

「その他」フィルターを通してキャラクター強化モジュールを確認することができます。


戦闘員/装備検索機能追加

※5月25日のメンテナンス後、戦闘員待機室/装備倉庫に検索機能が追加されます。

- 戦闘員待機室でお望みの戦闘員を検索することができ、誓約でニックネーム変更をした戦闘員の場合、変更したニックネームまたは元々の戦闘員名を入力して検索することができます。

- 装備倉庫でお望みの装備を検索することができ、能力を検索すると該当の能力に該当する装備を検索することができます。

例) 「攻撃力」と検索すると、攻撃力能力がある装備が表示されます。



  



14. 「戦闘員/装備強化」改善

戦闘員最大レベル上限拡張機能追加

※5月25日のメンテナンス後、戦闘員の最大レベル120まで拡張できる機能が追加されます。


  

- 戦闘員詳細情報または工房→戦闘員強化/昇級/上限解除タブで上限拡張を行うことができます。

上限拡張は100レベルの戦闘員のみ可能で、各戦闘員毎に必要な消耗品の条件を満たした場合に限り上限を拡張することができます。

- 上限を拡張した戦闘員のレベルを上げると、レベル当たりの能力値増加と強化ポイントが支給されます。


キャラクター強化上限システム改善

キャラクターの強化上限システムと関連し利便性の向上および自由にキャラクターの能力を調整できるよう、次のように改善されます。


<変更前> 

キャラクター強化モジュールまたはキャラクターを材料に使用して能力の最大LVを上げる方式 


<変更後>

最大LVを上げる方式ではなく、最初から最大LVが適用される方式


5月25日のメンテナンス後、新たに獲得するキャラクターおよび今まで保有してきたキャラクターの能力毎のLVが最大LVの360に変更されます。

- 交換所の「イベント交換」、「強化材料」カテゴリーにあったキャラクター強化モジュール関連の商品はなくなります。

- 従来の「任務」、「出席」、「デイリー訓練」、「特殊任務」で報酬として支給されていたキャラクター強化モジュールは別の報酬に変更されました。

- 従来のデイリー訓練での能力強化(重装型)、能力強化(軽装型)、能力強化(機動型)訓練がなくなり、「能力強化」訓練に変更されます。

- 従来のキャラクター強化モジュールは分解を通して処分していただきますようお願い申し上げます。


 新規消耗品追加

※5月25日のメンテナンス後、戦闘員の上限拡張に必要な新規消耗品4種が追加され、該当の消耗品を獲得するための新規訓練<潜在力突破>が追加されます。また一部のウィークリー任務を通しても獲得できます。

  

- 潜在力突破モジュール


  

- 潜在力突破モジュール(重装)


  

- 潜在力突破モジュール(軽装)


  

- 潜在力突破モジュール(機動)

※該当の消耗品は交換所→強化材料タブで交換が可能です。


装備強化システム改善

※5月25日のメンテナンス後、装備強化システムが改善されます。

- 装備強化EXPがなくなりレベルのみ増加する方式に改善されました。装備強化任務/業績のカウント方式は強化レベルが上昇した回数分が累積する方式に変更されます。

- 強化に必要な材料は資源と消耗品です。装備アイテムおよび装備改良用チップセットは不要になりました。不要となった装備は分解を行うことで装備倉庫の空き空間を確保することができます。

- 装備を選択すると強化後のステータスおよび強化に必要な材料を確認できます。[MAX]ボタンを通し、現在保有中の材料で強化可能な最大レベルまでワンクリックでセット可能です。

- 研究に伴う消耗資源減少は資源にのみ該当し、消耗品には該当しません。

- B、A等級装備強化で消耗品が不要になりました。

- B、A等級装備強化に必要な資源が従来の強化と比べ50%減少し、S等級装備強化では25%減少します。


 

※保有中だった装備改良用チップセットは以下の通り分解されるよう調整を行いました。 

装備改良用チップセット等級 

分解後に獲得する内容(調整前) 

分解後に獲得する内容(調整後) 

装備改良用チップセットRE 

部品×1

栄養×1

電力×1

部品×1

栄養×1

電力×1

装備改良用チップセットMP 

部品×1

栄養×1

電力×1

部品×3

電力×3

特殊合金B×1

一般モジュール×1

装備改良用チップセットSP 

部品×1

栄養×1

電力×1

部品×5

電力×5

特殊合金B×2

一般モジュール×3

高級モジュール x1

装備改良用チップセットEX 

部品×1

栄養×1

電力×1

部品×10

電力×10

特殊合金A×2

一般モジュール×5

高級モジュール×2

※今まで任務/業績または戦闘報酬として支給されていた装備改良用チップセットはモジュールまたはロボット部品パーツに変更されます。 

※装備改良用チップセットが不要になったため、「新規戦闘員成長パック」は販売を終了させていただきます。


 ※5月25日のメンテナンス後、装備強化に投入された資源を返還いたします。

- 装備強化改善に伴い、装備強化EXP概念がなくなります。今まで強化した装備のレベルはそのまま維持されますが強化EXPはなくなります。この度なくなる装備の強化EXPに投入された資源は返還させていただく予定です。 

-資源支給方式はアカウント毎に装備強化状況が異なり支給する資源も異なるため、メールで支給するのではなく保有中の資源を増加させる方式で対応する予定です。よって実際の増加量が体感されにくい部分が発生する可能性がありますが、投入された量よりも少ない量が返還されることがないよう、慎重を期して作業を行う予定です。




15. 「戦闘員/装備昇級」改善及び追加

※5月25日のメンテナンス後、研究に位置していた戦闘員、装備昇級のメニューが強化と共にすぐに実行できるよう工房に移動します。

 

※各昇級は工房の[戦闘員強化/昇級]、[装備強化/昇級]タブを通して行うことができます。

※戦闘員詳細情報メニューに昇級ボタンが追加され、昇級が可能な戦闘員はこのボタンを通してすぐに昇級メニューに移動できます。


※5月25日のパッチ適用後、装備昇級システムが追加されます。

  

- 装備分解などを通して獲得可能な装備昇級材料を利用し、装備をより高い等級に昇級させることができます。

- 10強まで強化した装備を装備昇級材料を利用して次の等級に昇級させることができます。

- 昇級された装備は従来の装備の性能最大値が向上したり新しい性能が追加されます。

- 全体装備のうち一部の装備がEX等級まで昇級できるようになり、EX装備は拡張された等級のSSS等級まで昇級が可能です。昇級装備は今後も追加される予定です。




16. 「スキル優先使用」機能追加

※戦闘員の詳細情報画面で各アクティブスキル毎の「スキル優先使用」ボタンを通し、自動戦闘で優先的に使用されるスキルを設定する機能が追加されました。

 


※現在どのスキルが優先使用に設定されているかが戦闘員詳細情報画面と編成画面に表示されます。 


  




17. 「デイリー訓練」改善

※能力訓練がなくなり模擬戦闘と機能強化訓練の2種に改善されます。模擬戦闘と機能強化訓練2種は曜日にかかわらず毎日プレイ可能になります。

※デイリー訓練の模擬戦闘で獲得する戦闘員経験値/スキル経験値を、ウェーブをクリアした戦闘員に直接支給する従来の方式からステージをクリアすれば戦闘員経験値/スキル経験値消耗品として支給する方式に変更する予定です。

※新規訓練「潜在力突破」が追加されます。月・木・日曜日は「潜在力突破(軽装)」、火・金・日曜日は「潜在力突破(機動)」、水・土・日曜日は「潜在力突破(重装)」訓練をご利用できます。


デイリー訓練チケットチャージ機能追加および追加

※5月25日のメンテナンス後、デイリー訓練チケットをチャージできる機能が追加されます。 


※デイリー訓練ステージに入場しようとする時にデイリー訓練チケットが足りない場合、そのことを知らせるポップアップが優先的に表示されます。「チケットチャージ」ボタンを選択すると、「デイリー訓練チケットチャージ」ポップアップが表示されチャージを行うことができます

※デイリー訓練チケット消耗方式が入場時に差し引かれる方式から、最後のウェーブクリア時に差し引かれる方式に変更されました。 
- チャージ実行時、一定量のチケットが支給され1日のうちで決められたチャージ回数までチャージできます。チャージ回数は毎日09:00に初期化され、その後またチャージ可能です。
※月曜日~土曜日の間に基本的にチャージされるデイリー訓練チケットの数量が3個から6個に変更されます。



18. 新規「BGM、背景システム」追加
※特定スキンを購入後、キャラクターにプレゼントを贈ると、該当のスキン獲得を条件とする新規BGMが有効化されます。
- ロビー設定を通してBGMを変更することができます。
※ロビーBGM設定ポップアップ内に[常時視聴]チェックボックスを追加しました。
- チェックを解除すると今までと同じように作動します。
- チェックをすると、ダイアログ発生状況を除くすべてのゲーム状態で選択中のBGMが常時再生されます。


※特定スキンを購入しキャラクターにプレゼントを贈ると、該当スキン獲得を条件とする新規背景が有効化されます。
- ロビーカスタム機能を通し、有効化されたスキンをロビーに適用させることができます。

■ロビー背景設定改善
※5月25日のメンテナンス後、「ロビー」→「背景」を通して背景リストからお望みの背景を設定できるようになります。




19. データダウンロード速度最適化
内部の改善を通して最適化を行い、データダウンロードがより迅速に行えるようになりました。



今後とも『ラストオリジン』をよろしくお願いいたします。