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Ver 2.0 新規システムの紹介

Notice

Ver 2.0へのアップデートに伴い、システムの追加及び変更が実施されます。詳細は以下の通りです。1. 新規システム「誓約」の追加- 誓約待機好感度が100以上になると誓約指輪のアイコンが表示されるようになります。 誓約指輪のアイコンをタップすると右側に「誓約」関連の情報が表示されます。① 誓約時の効果を確認できます。 ② 現在所持している誓約指輪の数量を確認できます。③ 指輪の個数が必要数に達している場合、誓約をタップすると誓約場面に移動します。※誓約時に追加される機能は次の通りです。 - 戦闘員のニックネームが設定可能になる。 - 好感度200を最大値として維持される。 - 誓約専用ロビー / 戦闘台詞が追加される。(誓約後ボイス実装済みの場合) - ロビー / 戦闘台詞の設定が可能になる。※誓約場面で戦闘員に指輪を渡すと誓約が交わされます。 ※誓約画面が終わると戦闘員のニックネームを設定することができます。 ① 最初は無料で変更でき、ニックネーム設定方法のガイドが表示されます。② 自由にニックネームを設定します。③ 確認をタップしてニックネームの変更を確定します。※誓約を交わした戦闘員の詳細情報は次の通り内容が変更されます。 ① 該当の戦闘員が誓約を結んでいることを示します。② アイコンをタップしてニックネームを変更できます。変更には「ニックネーム変更チケット」が必要です。③ 「誓約」アイコンをタップすると好感度ボーナスを確認できます。④ 「指輪」アイコンをタップすると誓約場面をもう一度見ることができます。※誓約を交わした戦闘員は戦闘員リスト上でも指輪アイコンが表示されます。※誓約を交わした戦闘員を副官に任命する場合、台詞を自由に設定することができます。 誓約専用台詞セットは後日行われるアップデートで全てのキャラクターに実装する予定です。※誓約を交わしたキャラクターは今までのロビー台詞に加え、誓約専用台詞が1種類追加されます。この台詞は全てのキャラクターとスキンに実装されます。※誓約専用台詞セットが追加されます。台詞セットは今までの台詞に追加されるのではなく、キャラクターの台詞が全て書き換えられます。※誓約専用台詞セットは誓約を交わした後は好感度が最大値で固定となるため、好感度の変化に応じたロビー台詞のパターンには変化がありません。2. 新規システム「ロビーカスタム」の追加① 左上のバックアイコンをタップして他の画面に移動すると、編集内容は保存されません。全体初期化アイコンを使用すると、優先順位を除く全てのキャラクターの編集情報が最初にキャラクターを選択した時の状態に初期化されます。 ② キャラクターのアイコンが表示されるパネルをタップして編集を開始します。選択中のキャラクターの外縁部がハイライト処理され、現在選択中であることが強調されます。画面をドラッグして好きな位置にキャラクターを移動させることができます。(編集の正確性を上げるためキャラクターの選択はキャラクターを直接タップするのではなく、アイコンが表示されたパネルをタップすることで実行されます。)③ 選択したキャラクターのサイズ、表情の変更、左右反転、小道具表示、中破状態への変更、設定初期化が可能です。 表情の変更を選択すると、キャラクターが変更可能な表情を表示するメニューとガイドシステムメッセージが別途表示されます。④ キャラクターの優先順位と装飾品を設定することができ、プレビュー機能ではロビーUI適用画面及びUI適用前の画面を確認することができます。 (プレビューで表示されるロビーUIは司令官様の名前とレベルが同期されておりません。そのため実際の情報とは異なる状態で表示されます。) ⑤ ガイドメッセージのサイズ及び回転調整バーが表示されます。サイズ、回転調整はアイコンタップもしくはバーを直接動かして行います。現在選択中の機能に応じてガイドメッセージが変更されるので簡単に編集を行うことができます。サイズを変更するとガイドメッセージの上部に現在のサイズが表示されます。また「+ / -」アイコンをタップするとキャラクターのサイズを0.1単位で調整できます。(キャラクターサイズは最小0.2倍、最大3倍まで設定することができ、今後必要に応じて数値が変更される場合があります。)- 説明部分の右側にあるアイコンをタップして、回転調整モードとサイズ調整モードを切り替えることができます。- 180ºから-180ºまで合計360º回転が可能で、左右反転時にも回転させることができます。.- アイコンで角度を調整する場合、1ºずつ調整されます。⑥ 編集完了アイコンを押して編集した内容を保存し編集を終了します。● 会話ダイアログの変更※プリセットロビーでのダイアログのデザイン及び表示領域が変更されます。 - ダイアログがロビー拡大の影響を受けることなく一定の位置に固定されます。- ダイアログ上段に現在会話中のキャラクター名が表示され、誓約で名前が変更されている場合はその名前が表示されます。- 今までは5秒後に消えていたダイアログが台詞の長さに応じて流動的に変化します。※単独副官設定の場合、ダイアログは今までの吹き出しスタイルとなります。 - プリセットモードのダイアログは変更内容が適用された状態のものが表示されます。- 吹き出しの大きさが台詞の長さに応じて流動的に変化し、台詞が終わると消えるように改善されます。- イメージ及び出力スタイルの一部が改善され、吹き出しが表示される際のエフェクトが追加されました。● プリセット機能ロビーカスタムで設定した様々な組み合わせの戦闘員と背景を複数のスロットに保存できます。(今までの副官全体ランダム及びスキンランダム機能はなくなります。)- 設定済みの副官はプリセット機能の影響を受けることはなくそのままの状態が維持されます。- 副官を再設定した場合、一時的にプリセット機能が解除されます。スロットにあるプリセットを完全に空にしたい場合は、この状態にすれば全てのスロットを初期化することができます。① 右上の「プリセットランダム」機能を利用して設定済みのプリセットをロビーに移動するたびにランダムで変更させることができます。 ② プリセットを選択した後、左側の「編集」機能でキャラクターと背景を自由にカスタマイズすることができ、右側の「初期化」機能でスロットを空にすることができます。- 所持しているキャラクターと背景を自由に設定し、保存することができるスロットは、10個が無料で提供されます。- 適用中のプリセットは初期化できません。3. 新規システム「施設」の追加※ 基地メニューに施設システムが追加されます。 - この機能が追加されたことにより、今まで閉鎖されていた区域が一部開放されます。- 施設編集アイコンが開放され、施設中央に自由に施設を設置したり編集することができます。 - 各施設に要求される戦闘員を正しく配置し施設を稼働させます。 - 施設に配置された戦闘員には今までと同様、プレゼントをあげたりタップして好感度を上げることができます。 4. 新規コンテンツ「永遠の戦場」及び「外部通信要請」の追加● 永遠の戦場※永遠の戦場では、オルカに所属する戦闘員たちで鉄虫の拠点を占拠し、特殊なアイテムを獲得することができます。鉄虫の本隊が到着する前に最大限多くの拠点を占拠して未確認金属鉱物を確保することが目標であり、獲得したアイテムは交換所で特別な報酬と交換できます。 - 永遠の戦場ステージは一般ステージより長いウエーブで構成されており、敵が固定で登場せず、難易度に応じてランダムに登場します。 - 進行度に応じて敵が強くなっていき、多数の分隊を活用しながら攻略していくことが求められます。- 最初のウエーブを除きウエーブでは敵がランダムで登場します。登場する敵は高レベルの区域であるほど強くなり、今までとはパターンの異なる敵が登場する場合もあります。ステージ別のウエーブ数は区域によって異なります。 - 一般ステージのようにステージ進行中に緊急修復をすることはできません。- 一般ステージとは異なり、所持している全ての分隊が全滅するまでステージを進めることができます。- 特定の分隊が全滅した場合、他の分隊が残っていれば全滅したウエーブから他の分隊で進めることができます。- 永遠の戦場は一定期間ごとに進行状況が初期化され、初期化時に進行状況に応じて報酬を獲得できます。- 永遠の戦場で獲得した特殊アイテムは交換所で交換できます。 ※永遠の戦場報酬 :未確認金属鉱物鉄虫の拠点で獲得できる構成成分が不明な金属です。 色々な用途に使用できると考えられています。このアイテムは永遠の戦場クリア報酬及び占拠報酬として獲得できます。-クリア報酬は即時支給され、戦場初期化時にも進行状況に応じたクリア報酬を獲得できます。-占拠報酬は戦場閉鎖時、メールで支給されます。● 外部通信要請 ※新規挑戦コンテンツの戦闘情報収集モードが追加されます。※外部通信要請を通して色々な状況に挑戦することができます。  - 極限の状況下で設定された目標を達成し、報酬を獲得する新規挑戦モードです。- 4種類のチャプターが開放され、自由に難易度を選択して入場できます。 - クリアすると最初の1回に限り、報酬を獲得できます。- ステージ進行中に全ての目標を同時に達成した場合、最初の1回に限り最終報酬を獲得できます。- チケットはステージをクリアするまでは消費されません。- シミュレーション中にキャラクターがダメージを受けてもシミュレーション外の実際の数値や状態に反映されることはありません。5. ゲームUI / UXの全般的な改善● 戦闘メニュー ① 目標を設定する必要があるスキルを使用する場合、左下のアイコンにターゲットが表示されるよう改善されます。   - ターゲットはスキルの射程距離に含まれる敵または味方のみ表示され、ターゲットをタップしてスキルの目標設定及び使用承認を行うことができます。 ② スキルを選択した時の効果/攻撃タイプアイコンが、該当スキルのタイプであることを明確に認識できるようスキル名のすぐ横に表示されるよう改善されます。 ③ キャラクターの詳細確認ポップアップでキャラクターの属性抵抗及びタイプが表示されるよう改善されます。  - キャラクター詳細確認と同じ順番になるようステータスの並び順を変更しました。  - ステータスの増減に応じて色が変化するよう改善されます。バフ/デバフによるステータス増減は対象外です。  - 今まで確認が不可能だった敵のクリティカル数値が確認できるよう修正されます。● 戦闘視認性の改善※戦闘中に特殊効果が発生する際の演出効果が強化されます。 - 今までよりも目立つフォントに変更し、テキストサイズ及び表示時間を拡張しました。- テキストと並行して表示されるフレーム及び該当のエフェクトを表現する特有のアイコンを追加することで、視認性を高めました。- 待機 / 戦闘続行 / 好感度上昇時のメッセージが追加されました。好感度関連のメッセージを除く追加事項は敵勢力の状態に対しても同様に追加されます。 ※SDキャラクターの下に表示されるAPカウンターが一部改善されます。 - APが高いほど色がより明るく表示されるよう修正されます。- APが10以上になるとゲージの色が変わります。これにより大まかなAPの保有状況をより確実に確認できるよう改善されます。- APカウンター左側に準備完了の状況を確認できる領域が追加されます。これにより条件を満たした時、より明確に確認できる演出が追加されます。※戦闘結果ウィンドウの全体的なフォント及びサイズがより見やすく改善され、一部の演出が変更されます。 ● 編成メニュー① キャラクター詳細確認画面と同じ順番でステータスが表示されます。  - 下段のプレビュー部分に該当のキャラクターのタイプが表示されます。 - 戦闘員を快速修復した場合、HPアイコンがすぐに更新されるよう修正されます。② 上段の分隊リストアイコンのうち、外部部隊を支援するために設定した支援分隊を区別しやすいようアイコンが追加されます。③ 戦闘員の修復時、ポップアップに「快速修復」アイコンが追加されます。● 戦闘員編成UIの変更※戦闘員の編成UIデザインが変更されます。  - 戦闘員の編成メニューで21分隊タブのON/OFF切り替え機能が追加されます。● 分隊選択及び探索分隊選択メニュー① 分隊リストの並び順が変更されます。一番上から使用可能な分隊が昇順で表示され、探索中の分隊がその下に昇順で表示されるよう改善されます。 ※ポップアップ形式に近い形態に改善されます。閉じるボタンがなくなり、ポップアップの外側の領域をタップすると閉じるよう改善されます。※探索分隊選択時、達成できていない時の条件の確認が複雑だった問題が改善されます。  - 平均レベル及び人員が条件を満たしていない場合、ポップアップ上段でその詳細を確認できます。● 装備変更の改善※STATUSタブで選択した戦闘員が装着中の装備を確認し変更できる機能が追加されます。 - 各戦闘員の詳細情報メニューを表示することなく、編成メニューで戦闘員の装備を確認し、変更できる機能です。 - 今までのスキル確認機能はSKILLタブで可能です。 ● 戦闘員情報メニュー ※キャラクター詳細情報2.0 UIが適用されます。- 全体的なUIの位置及びサイズが調整されます。- 戦闘員の能力値画面とスキル確認用画面が今までよりさらに明確に区別されます。① コアリンクの適合率表記が簡素化されます。適合率が100%の戦闘員がリンクされている場合は適合率が表示されず、それ以下の適合率である場合はリンクされた戦闘員のアイコン内に適合率が表示されます。 ② スキン中破アイコンが追加されました。このアイコンで各スキンの中破状態のON/OFFを切り替えることができ、プリセット及び副官メニューとスキンの中破状態が同期されます。中破状態がないスキンの場合、このアイコンは機能しない状態となります。- 誓約を交わしたキャラクターの場合、キャラクター詳細確認画面でも音声プリセット選択が可能なようにアイコンが追加されます。- ロック及び中破状態の場合、今までよりも目立つようにアイコンの色が変更されます。③ アクティブスキルとパッシブスキルを明確にする表記が新たに追加されます。 ④ スキルレベルが10に到達すると、スキル経験値バーが全て満たされた状態で表示されるよう改善されます。⑤ スキルレベル情報アイコンがより目立つように表示され、レベル10になった後でも確認できるよう改善されます。⑥ スキル範囲の基準点が青色で表示されます。スキル範囲が固定されている基準点がないスキルである場合、「固定範囲」テキストが表示され基準点は表示されません。⑦ スキル演出用画面が今までよりも広くなり、広く移動するスキルアニメーションの確認が以前よりも容易になるよう改善されます。● キャラクター図鑑UIの改編※キャラクター図鑑2.0 UIが適用されます。 - 全体的なUIの位置及びサイズが調整されます。① キャラクターの所属を確認できる項目が追加されます。② キャラクターのストーリー項目が今までの画面から分離され、この項目を確認できるアイコンが追加されます。● システムメニュー※設定メニューに、より一貫性を持たせるためサウンドタブのボタン操作方法が修正されました。 ※設定メニューに、戦闘中に何の操作も発生しない場合、画面保護機能を自動的に作動させる時間を設定する項目が追加されます。● 消耗品メニューの改善※消耗品メニューに「コレクション」タブが追加されます。 - 手紙などコレクションに分類される消耗品はこの項目に振り分けられ、保管されます。● ショップメニュー※ショップ機能が一部改善されます。 - バンドル商品項目で新規発売のスキンが一番上に来るよう並び順が変更されます。- ショップメニューに<背景>タブが新たに追加されます。 - ゲーム内に実装されている13種類の背景が購入可能となります。6. 新規機能及び各種便宜機能の追加● スクリーンセーバー※戦闘中に使用できるスクリーンセーバーが追加されます。  -この状態になると戦闘操作及び戻るボタンを使用できず、画面のどこかをドラッグするとスクリーンセーバーを解除することができます。① 右上にこの機能のON/OFFを切り替えるアイコンが追加されます。また、操作をしない場合、自動的にこの機能が作動するように設定できる機能が設定メニューに追加されます。(下段の設定メニュー機能説明で詳しい内容をご確認いただけます。) ② この機能をONにしたまま反復戦闘を使用すると、右上に何回まで反復戦闘を完了したのかが表示されます。③ 中央下段に位置するアイコンをタップするとスライドパズルミニゲームをお楽しみいただけます。※スクリーンセーバー画面の右側に自動戦闘の内容を簡単に確認できるメッセージが追加されます。  - 一部及び全ての戦闘員が戦闘不能状態になった場合、「戦闘不能戦闘員がいるため戦闘終了」というメッセージが表示されます。  - 装備及び戦闘員の所持枠の空きがなくなった場合、「収容超過により戦闘終了」というメッセージが表示されます。  - 資源不足及びデイリー訓練中にチケットが足りなくなった場合、「資源不足により戦闘終了」というメッセージが表示されます。   - 上記以外の問題により戦闘が終了した場合、「戦闘進入不可」というメッセージが表示されます。● バイオロイド製作時の製作記録閲覧機能追加※一般 / 特殊バイオロイド製作と装備製作において製作記録閲覧機能が追加されます。この機能はゲームをプレイする全ての司令官の製作記録を表示し、一定時間ごとに更新されます。- 各製作UIで下段の<製作記録>をタップすると記録を閲覧できます。 - 各製作記録はその製作で登場したバイオロイドのみが表示されます。 (一般バイオロイドの製作記録では特殊バイオロイド製作で登場したバイオロイドが表示されません。反対の場合も同様です。)- 製作記録を閲覧時、最近製作したものから順に最大50個まで記録を閲覧することができます。 - 上段のフィルターで特定項目を選択するとその項目に関する製作記録のみが表示されます。- 各記録の右側にある<製作投入>をタップすると、該当の項目の製作に使用された資源の数値通りに製作資源が設定されます。- ただし、材料が足りない場合は設定されません。- 製作投入資源が同一であっても、その項目のバイオロイドが必ず登場するわけではなく公式及び確率に応じて登場する点にご注意ください。● 一括製造及び一括完了機能の追加※戦闘員及び装備製作タブに一括製作機能が追加されます。  - 空のスロット内で自由に一括製作を行うことができる機能です。 - 各項目の資源の消耗量は製作前に配分した資源と同じ数値が消耗されます。※戦闘員及び装備製作タブに製作完了または製作中の装備を一括で受け取る機能が追加されます。  ① 戦闘員製作及び装備製作タブ右下の「一括受け取り」アイコンをタップしてこの機能を使用します。② もし製作中の戦闘員もしくは装備がある場合、その数に応じて急速完成回路を要求するポップアップが表示されます。● 一括受け取り機能の追加 ※戦闘員を一括受け取りする場合、戦闘員の登場演出を省略する機能が追加されます。① 右上のアイコンをタップしてこの機能を使用します。※装備一括受け取りをする場合、SSを除く装備の演出が省略されます。 ※装備受け取り時の演出速度が今までの約2倍となり、最低演出スキップ可能時間が調整されます。- 演出途中にタップをすると装備受け取り時の演出をスキップできる機能が追加されます。- 一括受け取りが完了すると、製作結果を一度に確認できるポップアップが表示されます。 ● 工房新規機能追加※施設システムのための新規機能「施設部品製作」が追加されます。  - 施設副産物(合成樹脂、塗料、鉄材)を合成して施設アップグレードのための材料を製作する機能です。● 記録室※記録室にイベントメニューが追加されます。 - 全体的なUIデザインが変更されます。- 戦闘中に発生するストーリーイベントが記録室に表示されます。- 各区域に対しメインストーリーとサイドストーリーがタブで区別され、見たいストーリーをより簡単に見つけることができるようになっています。● ナビゲーションメニューの項目追加※ナビゲーションメニューに項目が追加されます。  - ナビゲーションメニューから戦闘員及び装備倉庫に移動できるようになります。● プレゼント機能の改善※キャラクターにアイテムをプレゼントする場合、使用後の予想が表示されるよう改善されます。 -プレゼント数量は最大数値以上に設定できないよう改善されます。(プレゼントの最大数値は20個または増加する能力値の最大値を超過しない範囲に制限されます。)7. 研究ツリーの変更 / 新規施設研究追加※<精密分解施設I>の研究条件が変更されます。- 従来 : 資源再利用 X / 修復室改良 V- 変更 : 資源再利用 X※<修復室改良V>の研究ツリー上の配置位置が1マス上に変更されます。● 新規施設研究追加※<精密分解施設I>が研究条件である<強化設備改良>施設研究が追加されます。- 研究段階に応じ、装備強化時に消耗する資源が減少します。8. システム最大上限拡張● 指揮熟練度レベル拡張指揮熟練度レベル(アカウントレベル)の上限が100から150に拡張されます。●戦闘員最大レベル拡張戦闘員のレベル上限が90から100に拡張されます。●好感度上限拡張※バイオロイドの最大好感度上限が200まで拡張可能になります。- 好感度上限は消耗品の<約束の花束>をプレゼントすることで一定数値が増加します。- <約束の花束>はステージクリア報酬または交換所で獲得できます。- 好感度200を達成すると、戦闘でバフ/デバフ効果が+1LV追加で増加します。- 戦闘不能となった場合、好感度は減少する場合がありますが好感度の上限は変化しません。

Ver 2.0へのアップデートに伴い、システムの追加及び変更が実施されます。

詳細は以下の通りです。



1. 新規システム「誓約」の追加

- 誓約待機


好感度が100以上になると誓約指輪のアイコンが表示されるようになります。 


誓約指輪のアイコンをタップすると右側に「誓約」関連の情報が表示されます。


① 誓約時の効果を確認できます。 

② 現在所持している誓約指輪の数量を確認できます。

③ 指輪の個数が必要数に達している場合、誓約をタップすると誓約場面に移動します。


※誓約時に追加される機能は次の通りです。

 - 戦闘員のニックネームが設定可能になる。

 - 好感度200を最大値として維持される。

 - 誓約専用ロビー / 戦闘台詞が追加される。(誓約後ボイス実装済みの場合)

 - ロビー / 戦闘台詞の設定が可能になる。



※誓約場面で戦闘員に指輪を渡すと誓約が交わされます。 



※誓約画面が終わると戦闘員のニックネームを設定することができます。 

① 最初は無料で変更でき、ニックネーム設定方法のガイドが表示されます。

② 自由にニックネームを設定します。

③ 確認をタップしてニックネームの変更を確定します。



※誓約を交わした戦闘員の詳細情報は次の通り内容が変更されます。 

① 該当の戦闘員が誓約を結んでいることを示します。

② アイコンをタップしてニックネームを変更できます。変更には「ニックネーム変更チケット」が必要です。

③ 「誓約」アイコンをタップすると好感度ボーナスを確認できます。

④ 「指輪」アイコンをタップすると誓約場面をもう一度見ることができます。


※誓約を交わした戦闘員は戦闘員リスト上でも指輪アイコンが表示されます。



※誓約を交わした戦闘員を副官に任命する場合、台詞を自由に設定することができます。 

誓約専用台詞セットは後日行われるアップデートで全てのキャラクターに実装する予定です。

※誓約を交わしたキャラクターは今までのロビー台詞に加え、誓約専用台詞が1種類追加されます。この台詞は全てのキャラクターとスキンに実装されます。

※誓約専用台詞セットが追加されます。台詞セットは今までの台詞に追加されるのではなく、キャラクターの台詞が全て書き換えられます。

※誓約専用台詞セットは誓約を交わした後は好感度が最大値で固定となるため、好感度の変化に応じたロビー台詞のパターンには変化がありません。




2. 新規システム「ロビーカスタム」の追加


① 左上のバックアイコンをタップして他の画面に移動すると、編集内容は保存されません。全体初期化アイコンを使用すると、優先順位を除く全てのキャラクターの編集情報が最初にキャラクターを選択した時の状態に初期化されます。 

② キャラクターのアイコンが表示されるパネルをタップして編集を開始します。選択中のキャラクターの外縁部がハイライト処理され、現在選択中であることが強調されます。画面をドラッグして好きな位置にキャラクターを移動させることができます。

(編集の正確性を上げるためキャラクターの選択はキャラクターを直接タップするのではなく、アイコンが表示されたパネルをタップすることで実行されます。)



③ 選択したキャラクターのサイズ、表情の変更、左右反転、小道具表示、中破状態への変更、設定初期化が可能です。 

表情の変更を選択すると、キャラクターが変更可能な表情を表示するメニューとガイドシステムメッセージが別途表示されます。



④ キャラクターの優先順位と装飾品を設定することができ、プレビュー機能ではロビーUI適用画面及びUI適用前の画面を確認することができます。 

(プレビューで表示されるロビーUIは司令官様の名前とレベルが同期されておりません。そのため実際の情報とは異なる状態で表示されます。)

 

⑤ ガイドメッセージのサイズ及び回転調整バーが表示されます。サイズ、回転調整はアイコンタップもしくはバーを直接動かして行います。現在選択中の機能に応じてガイドメッセージが変更されるので簡単に編集を行うことができます。

サイズを変更するとガイドメッセージの上部に現在のサイズが表示されます。また「+ / -」アイコンをタップするとキャラクターのサイズを0.1単位で調整できます。

(キャラクターサイズは最小0.2倍、最大3倍まで設定することができ、今後必要に応じて数値が変更される場合があります。)

- 説明部分の右側にあるアイコンをタップして、回転調整モードとサイズ調整モードを切り替えることができます。

- 180ºから-180ºまで合計360º回転が可能で、左右反転時にも回転させることができます。.

- アイコンで角度を調整する場合、1ºずつ調整されます。

⑥ 編集完了アイコンを押して編集した内容を保存し編集を終了します。


● 会話ダイアログの変更


※プリセットロビーでのダイアログのデザイン及び表示領域が変更されます。 

- ダイアログがロビー拡大の影響を受けることなく一定の位置に固定されます。

- ダイアログ上段に現在会話中のキャラクター名が表示され、誓約で名前が変更されている場合はその名前が表示されます。

- 今までは5秒後に消えていたダイアログが台詞の長さに応じて流動的に変化します。



※単独副官設定の場合、ダイアログは今までの吹き出しスタイルとなります。 

- プリセットモードのダイアログは変更内容が適用された状態のものが表示されます。

- 吹き出しの大きさが台詞の長さに応じて流動的に変化し、台詞が終わると消えるように改善されます。

- イメージ及び出力スタイルの一部が改善され、吹き出しが表示される際のエフェクトが追加されました。


● プリセット機能

ロビーカスタムで設定した様々な組み合わせの戦闘員と背景を複数のスロットに保存できます。

(今までの副官全体ランダム及びスキンランダム機能はなくなります。)


- 設定済みの副官はプリセット機能の影響を受けることはなくそのままの状態が維持されます。

- 副官を再設定した場合、一時的にプリセット機能が解除されます。スロットにあるプリセットを完全に空にしたい場合は、この状態にすれば全てのスロットを初期化することができます。



① 右上の「プリセットランダム」機能を利用して設定済みのプリセットをロビーに移動するたびにランダムで変更させることができます。 

② プリセットを選択した後、左側の「編集」機能でキャラクターと背景を自由にカスタマイズすることができ、右側の「初期化」機能でスロットを空にすることができます。

- 所持しているキャラクターと背景を自由に設定し、保存することができるスロットは、10個が無料で提供されます。

- 適用中のプリセットは初期化できません。




3. 新規システム「施設」の追加


※ 基地メニューに施設システムが追加されます。 

- この機能が追加されたことにより、今まで閉鎖されていた区域が一部開放されます。



- 施設編集アイコンが開放され、施設中央に自由に施設を設置したり編集することができます。 



- 各施設に要求される戦闘員を正しく配置し施設を稼働させます。 



- 施設に配置された戦闘員には今までと同様、プレゼントをあげたりタップして好感度を上げることができます。 




4. 新規コンテンツ「永遠の戦場」及び「外部通信要請」の追加

● 永遠の戦場

※永遠の戦場では、オルカに所属する戦闘員たちで鉄虫の拠点を占拠し、特殊なアイテムを獲得することができます。

鉄虫の本隊が到着する前に最大限多くの拠点を占拠して未確認金属鉱物を確保することが目標であり、獲得したアイテムは交換所で特別な報酬と交換できます。



 - 永遠の戦場ステージは一般ステージより長いウエーブで構成されており、敵が固定で登場せず、難易度に応じてランダムに登場します。 

- 進行度に応じて敵が強くなっていき、多数の分隊を活用しながら攻略していくことが求められます。


- 最初のウエーブを除きウエーブでは敵がランダムで登場します。登場する敵は高レベルの区域であるほど強くなり、今までとはパターンの異なる敵が登場する場合もあります。ステージ別のウエーブ数は区域によって異なります。 

- 一般ステージのようにステージ進行中に緊急修復をすることはできません。

- 一般ステージとは異なり、所持している全ての分隊が全滅するまでステージを進めることができます。

- 特定の分隊が全滅した場合、他の分隊が残っていれば全滅したウエーブから他の分隊で進めることができます。

- 永遠の戦場は一定期間ごとに進行状況が初期化され、初期化時に進行状況に応じて報酬を獲得できます。

- 永遠の戦場で獲得した特殊アイテムは交換所で交換できます。


 

※永遠の戦場報酬 :未確認金属鉱物


鉄虫の拠点で獲得できる構成成分が不明な金属です。 

色々な用途に使用できると考えられています。


このアイテムは永遠の戦場クリア報酬及び占拠報酬として獲得できます。

-クリア報酬は即時支給され、戦場初期化時にも進行状況に応じたクリア報酬を獲得できます。

-占拠報酬は戦場閉鎖時、メールで支給されます。




● 外部通信要請

 ※新規挑戦コンテンツの戦闘情報収集モードが追加されます。


※外部通信要請を通して色々な状況に挑戦することができます。 

 - 極限の状況下で設定された目標を達成し、報酬を獲得する新規挑戦モードです。


- 4種類のチャプターが開放され、自由に難易度を選択して入場できます。 

- クリアすると最初の1回に限り、報酬を獲得できます。

- ステージ進行中に全ての目標を同時に達成した場合、最初の1回に限り最終報酬を獲得できます。

- チケットはステージをクリアするまでは消費されません。

- シミュレーション中にキャラクターがダメージを受けてもシミュレーション外の実際の数値や状態に反映されることはありません。




5. ゲームUI / UXの全般的な改善

● 戦闘メニュー 



① 目標を設定する必要があるスキルを使用する場合、左下のアイコンにターゲットが表示されるよう改善されます。 

  - ターゲットはスキルの射程距離に含まれる敵または味方のみ表示され、ターゲットをタップしてスキルの目標設定及び使用承認を行うことができます。 

② スキルを選択した時の効果/攻撃タイプアイコンが、該当スキルのタイプであることを明確に認識できるようスキル名のすぐ横に表示されるよう改善されます。 

③ キャラクターの詳細確認ポップアップでキャラクターの属性抵抗及びタイプが表示されるよう改善されます。

  - キャラクター詳細確認と同じ順番になるようステータスの並び順を変更しました。

  - ステータスの増減に応じて色が変化するよう改善されます。バフ/デバフによるステータス増減は対象外です。

  - 今まで確認が不可能だった敵のクリティカル数値が確認できるよう修正されます。


● 戦闘視認性の改善



※戦闘中に特殊効果が発生する際の演出効果が強化されます。 

- 今までよりも目立つフォントに変更し、テキストサイズ及び表示時間を拡張しました。

- テキストと並行して表示されるフレーム及び該当のエフェクトを表現する特有のアイコンを追加することで、視認性を高めました。

- 待機 / 戦闘続行 / 好感度上昇時のメッセージが追加されました。好感度関連のメッセージを除く追加事項は敵勢力の状態に対しても同様に追加されます。


 

※SDキャラクターの下に表示されるAPカウンターが一部改善されます。 

- APが高いほど色がより明るく表示されるよう修正されます。

- APが10以上になるとゲージの色が変わります。これにより大まかなAPの保有状況をより確実に確認できるよう改善されます。

- APカウンター左側に準備完了の状況を確認できる領域が追加されます。これにより条件を満たした時、より明確に確認できる演出が追加されます。



※戦闘結果ウィンドウの全体的なフォント及びサイズがより見やすく改善され、一部の演出が変更されます。 


● 編成メニュー



① キャラクター詳細確認画面と同じ順番でステータスが表示されます。  

- 下段のプレビュー部分に該当のキャラクターのタイプが表示されます。 

- 戦闘員を快速修復した場合、HPアイコンがすぐに更新されるよう修正されます。

② 上段の分隊リストアイコンのうち、外部部隊を支援するために設定した支援分隊を区別しやすいようアイコンが追加されます。

③ 戦闘員の修復時、ポップアップに「快速修復」アイコンが追加されます。


● 戦闘員編成UIの変更


※戦闘員の編成UIデザインが変更されます。  

- 戦闘員の編成メニューで21分隊タブのON/OFF切り替え機能が追加されます。


● 分隊選択及び探索分隊選択メニュー


① 分隊リストの並び順が変更されます。一番上から使用可能な分隊が昇順で表示され、探索中の分隊がその下に昇順で表示されるよう改善されます。 

※ポップアップ形式に近い形態に改善されます。閉じるボタンがなくなり、ポップアップの外側の領域をタップすると閉じるよう改善されます。



※探索分隊選択時、達成できていない時の条件の確認が複雑だった問題が改善されます。  

- 平均レベル及び人員が条件を満たしていない場合、ポップアップ上段でその詳細を確認できます。


● 装備変更の改善


※STATUSタブで選択した戦闘員が装着中の装備を確認し変更できる機能が追加されます。 

- 各戦闘員の詳細情報メニューを表示することなく、編成メニューで戦闘員の装備を確認し、変更できる機能です。 

- 今までのスキル確認機能はSKILLタブで可能です。 


● 戦闘員情報メニュー

 

※キャラクター詳細情報2.0 UIが適用されます。

- 全体的なUIの位置及びサイズが調整されます。

- 戦闘員の能力値画面とスキル確認用画面が今までよりさらに明確に区別されます。

① コアリンクの適合率表記が簡素化されます。適合率が100%の戦闘員がリンクされている場合は適合率が表示されず、それ以下の適合率である場合はリンクされた戦闘員のアイコン内に適合率が表示されます。 

② スキン中破アイコンが追加されました。このアイコンで各スキンの中破状態のON/OFFを切り替えることができ、プリセット及び副官メニューとスキンの中破状態が同期されます。中破状態がないスキンの場合、このアイコンは機能しない状態となります。

- 誓約を交わしたキャラクターの場合、キャラクター詳細確認画面でも音声プリセット選択が可能なようにアイコンが追加されます。

- ロック及び中破状態の場合、今までよりも目立つようにアイコンの色が変更されます。




③ アクティブスキルとパッシブスキルを明確にする表記が新たに追加されます。 

④ スキルレベルが10に到達すると、スキル経験値バーが全て満たされた状態で表示されるよう改善されます。

⑤ スキルレベル情報アイコンがより目立つように表示され、レベル10になった後でも確認できるよう改善されます。

⑥ スキル範囲の基準点が青色で表示されます。スキル範囲が固定されている基準点がないスキルである場合、「固定範囲」テキストが表示され基準点は表示されません。

⑦ スキル演出用画面が今までよりも広くなり、広く移動するスキルアニメーションの確認が以前よりも容易になるよう改善されます。


● キャラクター図鑑UIの改編



※キャラクター図鑑2.0 UIが適用されます。 

- 全体的なUIの位置及びサイズが調整されます。

① キャラクターの所属を確認できる項目が追加されます。

② キャラクターのストーリー項目が今までの画面から分離され、この項目を確認できるアイコンが追加されます。


● システムメニュー


※設定メニューに、より一貫性を持たせるためサウンドタブのボタン操作方法が修正されました。 

※設定メニューに、戦闘中に何の操作も発生しない場合、画面保護機能を自動的に作動させる時間を設定する項目が追加されます。


● 消耗品メニューの改善


※消耗品メニューに「コレクション」タブが追加されます。 

- 手紙などコレクションに分類される消耗品はこの項目に振り分けられ、保管されます。


● ショップメニュー


※ショップ機能が一部改善されます。 

- バンドル商品項目で新規発売のスキンが一番上に来るよう並び順が変更されます。


- ショップメニューに<背景>タブが新たに追加されます。 

- ゲーム内に実装されている13種類の背景が購入可能となります。




6. 新規機能及び各種便宜機能の追加

● スクリーンセーバー




※戦闘中に使用できるスクリーンセーバーが追加されます。 

 -この状態になると戦闘操作及び戻るボタンを使用できず、画面のどこかをドラッグするとスクリーンセーバーを解除することができます。

① 右上にこの機能のON/OFFを切り替えるアイコンが追加されます。また、操作をしない場合、自動的にこの機能が作動するように設定できる機能が設定メニューに追加されます。(下段の設定メニュー機能説明で詳しい内容をご確認いただけます。) 

② この機能をONにしたまま反復戦闘を使用すると、右上に何回まで反復戦闘を完了したのかが表示されます。

③ 中央下段に位置するアイコンをタップするとスライドパズルミニゲームをお楽しみいただけます。

※スクリーンセーバー画面の右側に自動戦闘の内容を簡単に確認できるメッセージが追加されます。

  - 一部及び全ての戦闘員が戦闘不能状態になった場合、「戦闘不能戦闘員がいるため戦闘終了」というメッセージが表示されます。

  - 装備及び戦闘員の所持枠の空きがなくなった場合、「収容超過により戦闘終了」というメッセージが表示されます。

  - 資源不足及びデイリー訓練中にチケットが足りなくなった場合、「資源不足により戦闘終了」というメッセージが表示されます。 

  - 上記以外の問題により戦闘が終了した場合、「戦闘進入不可」というメッセージが表示されます。


● バイオロイド製作時の製作記録閲覧機能追加

※一般 / 特殊バイオロイド製作と装備製作において製作記録閲覧機能が追加されます。

この機能はゲームをプレイする全ての司令官の製作記録を表示し、一定時間ごとに更新されます。


- 各製作UIで下段の<製作記録>をタップすると記録を閲覧できます。 

- 各製作記録はその製作で登場したバイオロイドのみが表示されます。 

(一般バイオロイドの製作記録では特殊バイオロイド製作で登場したバイオロイドが表示されません。反対の場合も同様です。)


- 製作記録を閲覧時、最近製作したものから順に最大50個まで記録を閲覧することができます。 

- 上段のフィルターで特定項目を選択するとその項目に関する製作記録のみが表示されます。

- 各記録の右側にある<製作投入>をタップすると、該当の項目の製作に使用された資源の数値通りに製作資源が設定されます。

- ただし、材料が足りない場合は設定されません。

- 製作投入資源が同一であっても、その項目のバイオロイドが必ず登場するわけではなく公式及び確率に応じて登場する点にご注意ください。


● 一括製造及び一括完了機能の追加



※戦闘員及び装備製作タブに一括製作機能が追加されます。 

 - 空のスロット内で自由に一括製作を行うことができる機能です。

 - 各項目の資源の消耗量は製作前に配分した資源と同じ数値が消耗されます。



※戦闘員及び装備製作タブに製作完了または製作中の装備を一括で受け取る機能が追加されます。  

① 戦闘員製作及び装備製作タブ右下の「一括受け取り」アイコンをタップしてこの機能を使用します。

② もし製作中の戦闘員もしくは装備がある場合、その数に応じて急速完成回路を要求するポップアップが表示されます。


● 一括受け取り機能の追加

 

※戦闘員を一括受け取りする場合、戦闘員の登場演出を省略する機能が追加されます。

① 右上のアイコンをタップしてこの機能を使用します。

※装備一括受け取りをする場合、SSを除く装備の演出が省略されます。 

※装備受け取り時の演出速度が今までの約2倍となり、最低演出スキップ可能時間が調整されます。

- 演出途中にタップをすると装備受け取り時の演出をスキップできる機能が追加されます。




- 一括受け取りが完了すると、製作結果を一度に確認できるポップアップが表示されます。 


● 工房新規機能追加


※施設システムのための新規機能「施設部品製作」が追加されます。 

 - 施設副産物(合成樹脂、塗料、鉄材)を合成して施設アップグレードのための材料を製作する機能です。


● 記録室


※記録室にイベントメニューが追加されます。 

- 全体的なUIデザインが変更されます。

- 戦闘中に発生するストーリーイベントが記録室に表示されます。

- 各区域に対しメインストーリーとサイドストーリーがタブで区別され、見たいストーリーをより簡単に見つけることができるようになっています。


● ナビゲーションメニューの項目追加


※ナビゲーションメニューに項目が追加されます。  

- ナビゲーションメニューから戦闘員及び装備倉庫に移動できるようになります。


● プレゼント機能の改善


※キャラクターにアイテムをプレゼントする場合、使用後の予想が表示されるよう改善されます。 

-プレゼント数量は最大数値以上に設定できないよう改善されます。

(プレゼントの最大数値は20個または増加する能力値の最大値を超過しない範囲に制限されます。)




7. 研究ツリーの変更 / 新規施設研究追加

※<精密分解施設I>の研究条件が変更されます。

- 従来 : 資源再利用 X / 修復室改良 V

- 変更 : 資源再利用 X


※<修復室改良V>の研究ツリー上の配置位置が1マス上に変更されます。


● 新規施設研究追加

※<精密分解施設I>が研究条件である<強化設備改良>施設研究が追加されます。

- 研究段階に応じ、装備強化時に消耗する資源が減少します。




8. システム最大上限拡張

● 指揮熟練度レベル拡張

指揮熟練度レベル(アカウントレベル)の上限が100から150に拡張されます。


●戦闘員最大レベル拡張

戦闘員のレベル上限が90から100に拡張されます。


●好感度上限拡張

※バイオロイドの最大好感度上限が200まで拡張可能になります。

- 好感度上限は消耗品の<約束の花束>をプレゼントすることで一定数値が増加します。

- <約束の花束>はステージクリア報酬または交換所で獲得できます。

- 好感度200を達成すると、戦闘でバフ/デバフ効果が+1LV追加で増加します。

- 戦闘不能となった場合、好感度は減少する場合がありますが好感度の上限は変化しません。