司令官の皆様、いかがお過ごしでしょうか。日本運営担当のアイシャ81号です。3月は司令官の皆様にご不便をおかけしている要素の相当数を解決できるVer.2.0の日本版開発に集中した月でした。ですが、Ver.2.0はゲームの構造を根本から作り直すような大規模のアップデートであり、予想以上の作業量により公開が少し遅れる見込みとなっています。なお、Ver.2.0の開発をより堅実なものにするために、開発が一段落した後にオープンベータテストを実施予定です。テストにご参加くださった司令官の皆様には正式アップデート後、お礼としてゲーム内で様々な豪華特典をお届けしますので、皆様のご協力をお願いしたく思っております。こちらの都合により、予定通りのスケジュールにて満足いただける完成度のサービスを司令官の皆様にご提供できない状況につきまして、心よりお詫び申し上げます。Ver.2.0の公開に際し多くの問題が解決されるよう開発に努めておりますので、どうぞご理解とご協力のほどよろしくお願いいたします。今後の詳しい日程や状況につきましては、公式SNSと公式サイトより別途のお知らせとしてご案内させていただきます。今月も多くの司令官の皆様からご意見、ご声援、ご叱責、そしてご質問等をお寄せいただきました。改めて感謝申し上げます。そのご質問に対する開発および運営からの回答を、「Q&Aコーナー」からご案内します。少しでも疑問に思われる点が解決されれば何よりです!2021年3月/「ラストオリジン」Q&Aコーナー< シナリオ&設定 >Q. 人類がまだいた時代には、アニメやゲームのキャラを模したバイオロイドもいたのでしょうか?A. エンターテインメント事業が発達したコウヘイ産業の製品の中に、そのようなバイオロイドが一部存在していました。Q. 定期通信Vol.4で「バイオロイドの寿命はとても長い」とおっしゃっていましたが 司令官自身の寿命はどうなってしまったのでしょうか?A. 司令官の身体はオリジンダストで強化されているため、寿命が大きく延びています。ただ、純粋なバイオロイドほどではありません。Q. フェンリルの外伝にてフェンリルが発情期?の様な状態になってましたが、ペロやハチコ等にもおきる現象なのかしら?A. フェンリルは他のバイオロイドより動物的な本能が強い個体です。フェンリルだけの特性だと考えた方がいいでしょう。Q. 人類滅亡前のバイオロイドの価格の相場は幾らぐらいだったのでしょうか?例えばハチコは日本円で幾らで購入可能でしたか?ブラウニーのお値段が幾らか知りたいです! また、民間人でも購入は可能ですか?A. バイオロイドの値段は千差万別であるため正確な値段はご案内しかねます。安いバイオロイドの場合、軽自動車くらいの価格で売買されたこともあり、最高級のバイオロイドは数百憶円の高い値段で売買されていました。T-2ブラウニーの場合、量産型ではありますが、軍用として製作されたものであるため、安い値段で購入できるような製品ではありません。Q. タイトルロゴは卵子と精子、受精のメタファーであると安直に考えてよいですか?籠められた意味等あれば教えてください。A. 主人公の生まれに関する内容となりますので、今は説明いたせません。Q. オルカの潜水中の地上部隊との通信は超長波(VLF)以外の他の手段があるのでしょうか?未来世界でも水中での電波減衰と超長波通信をするための長大なアンテナが必要となる物理法則は変わらないと思うのですが。A. 超長波通信以外の手段も使われており、ゲーム内では登場していませんが、コネクターユミなど、通信支援ユニットが通信を手伝うことが多いです。Q. AGSの昭和ロボットでよくあった解剖図が見たいです。すみません間違えました。エイダーのが見たいです。代用コアや強化モジュールの全体図が見てみたいです。A. 今は公開が難しいです。いつか公開できますように準備いたします!Q. 食料などの生活必需物資はオルカ内部での生産や旧施設からの回収では安定しないと思うのですが、艦外での生産などは行っているのでしょうか?A. ゲーム内で分解された人員は安全な地上基地や拠点に移動して日常業務を行います。その地上基地や拠点で食材などの生活必需品などを生産し補給しています。Q. エミリーのボイスにある司令官のベッドの下の本は旧人類のデータを復元したのか、もしくはバイオロイドの中に作っている子がいるのか知りたいです!A. 両方とも存在します。Q. ナイトエンジェル大佐のスリーサイズ教えて下さい!A. 秘密です。Q. 滅亡前の時代、バイオロイド全盛期における「人間:バイオロイド」の比率はどれくらいだったのでしょうか?A. バイオロイドの数は人間の人口の20%くらいでした。Q. フェニックスはドゥームブリンガーからスチールラインに移籍したそうですが、それは旧人類時代にブラックリバーがそうしたのですか?オルカに来てからメイとマリーがそうしたのですか?A. 旧人類時代からスチールラインに移籍していました。Q. オルカ号は居住に特化した潜水艦と聞いておりますが分解により戦闘モジュールが外されたバイオロイド達は入りきるのでしょうか?それともオルカ号以外で陸地や島などに拠点があるのでしょうか?A. ゲーム内で分解された人員は安全な地上基地や拠点に移動して日常業務を行います。Q. バイオロイドが他のバイオロイドの武器・装備を使うことは可能ですか?A. バイオロイドは人間に近いため、武器にセーフティさえかかっていなければほかの武器や装備も使えます。ただ、上手くは扱えません。Q. バイオロイドから人間への輸血、またその逆はできるのでしょうか?A. 可能です。しかし、バイオロイドの血液にはオリジンダストが含まれていて、非常に高価であるためあまり実例はありません。< システム & コンテンツ >Q. バイオロイドの手紙や勲章などの再度入手できるかわからないものや特別なものを間違って捨てないようにするロック機能が欲しいです。A. Ver.2.0からは消耗品とは別途に手紙や勲章などを管理できるようにメニューが分離されます。Q. 過去のイベントのシナリオを読み直せる回想は実装されますか?A. Ver.2.0で機能が追加される予定です。Q. ポイ実装あたりから始めたものです。日本版では現在取得できないスキンとして配布で配られたものがあるのですが、こちらの再配布やツナ缶での購入が可能になる等取得機会を作ってほしいです。A. 近いうちに無料配布が終了して入手できなくなったスキンもツナ缶で購入できるようにショップの機能をアップデートする予定です。ただ、コンスタンツァS2の「戦闘スーツ」スキンは事前登録報酬だったため、販売予定はありません。Q. チャレンジステージのある復刻イベントが開催された場合、復刻前にクリアしていたステージのオルカ記念勲章は別のものとしてカウントされ新しく入手できるのでしょうか?A. 同じ勲章として扱いますので、一度入手した勲章の再入手はできません。Q. 中破イラストを見る機会がかなり限られています。せっかくなので戦闘中などに見れる機会を増やして欲しいです。A. 通常時に中破イラストを表示する機能につきましては、開発する予定はありません。図鑑から選択してイラストを鑑賞することはできますので、図鑑をご利用いただきますようお願いいたします。(2021年3月29日13:00追記)そして、ロビーに中破イラストを設定できますので、そこから見ることもおすすめします。< エラー & 改善案 >Q. フリーズ対策として、戦闘開始時点のレジューム機能を希望します。特に訓練チケットが無駄になると悲しいです…A. 戦闘開始時のレジューム機能につきましては、ゲームの根本的なスペックに触れるため、修正が難しいです。強制終了が起きないように安定化に最善を尽くします。Q. 戦闘中、画面が不自然にズームするため、一部ダメージが見えなくなっている場面があります。画面のズームや移動などを抑制するオプションなどが欲しいです。A. これもゲームの根本適菜スペックに関する部分になりますので、修正は難しいですが、開発チームと一緒に対策案を検討してみます。Q. 装備強化が、めんどくさいです。強化ポイントに変換してまとめて強化にならないでしょうか?あまりが勿体なく感じます。A. 申し訳ございませんが、Ver.2.0もしくは韓国版も現在と同じ仕様となっております。便利機能として優先的に検討できるよう開発チームと相談させていただきます。Q. イベントストーリーをいつでも読み返せるようにと、キャラのボイスを選んで任意に聴けるようにしてほしいです。A. キャラクターのボイスの場合、今すぐの対応が難しいですが、イベントストーリーを読み返せる機能はVer.2.0にてアップデートされます。Q. 「戦闘日誌」「訓練教本」が数百個貯まっているのですが、一度に20個までしか使用できない仕様により、なかなか消費できません。一度に消費できる戦闘記録などの上位アイテムと交換出来たら大変嬉しく思います。A. 現在韓国版には上位アイテムと交換する機能がアップデートされています。日本版にも早く導入できるように努力してまいります。< 政策 & イベント >Q. バイオロイドもどんどん増えているので仕方ないのですが、イベント、シナリオに出てくるバイオロイドが偏ってきてる気がします。まだ掘り下げされてないバイオロイドも多いので出来ればそういうキャラに外伝等で光が当たるようにしていただけると嬉しいです。A. まだ公開されていないイベントや外伝ストーリがたくさんあります。これからのアップデートをお楽しみにお待ちください!Q. 2月の回答で本国版に追い付く方針は変わらないとご回答いただきました。1年目はその動きが見られませんでしたが、差をどうやって縮めるのか現段階の構想・施策を提示していただけないでしょうか?例えばイベント期間を半分にする代わりに経験値ドロップを常時2,3倍にする、イベントの間隔を無くすなどが考えられました。1年目は短縮を重ねて夏に冬イベをやるのも致し方ないと考えていましたが結局本国版の1年目と変わらないリリースペースだったのでどう考えているのか知りたいです。A. ゲームのバランスとコンテンツ配置の関係上、イベント期間を短縮するなどの対応は難しいです。そのため、ここ一年間はイベントとイベントの間に空白ができないように調整し、韓国版よりは早いペースでコンテンツをアップデートしてきました。ただ、Ver.2.0の構造が伴わなければアップデートができない部分もあり、2021年からはVer.2.0の開発の影響でアップデートのペースが遅くなっておりました。速やかにVer.2.0のアップデートを完了し、より早いペースで韓国版の新規システムと新規コンテンツを日本版にも追加できますように努力いたします。Q. スキンについて 現在スキンは規制版と無規制版の二種類がありますが、DMM版でスキンの種類の切り替え等の導入はされるでしょうか? 個人的に規制版のスキンが好きなキャラもいるので、どちらも見れるような形にしてくれますとありがたいです。A. 規制版、無規制版の両方をご覧いただきありがとうございます。ゲームの構造上DMM版にだけグラフィックの選択機能を実装することは不可能であるため、申し訳ございませんが、対応が難しいところです。同じアカウントでiOS・Android・DMM版をすべてご利用できますので、すべてのイラストを閲覧すること自体は可能です。Q. DMM版稼働後も、公式無規制版APKの配布を続けてほしいのですが難しいでしょうか?A.現在、公式サイトでのAPK配布はDMM版と同じグラフィックをいち早く楽しんでいただけるようにするための一時的な手段でありますので、DMM版のサービス開始後には配布を終了する予定です。提供するバージョンが増えますと、その分管理のリソースが発生してしまいます。より安定的にサービスを提供するためと考えておりますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。Q. 今後、韓国版には無い機能も実装される可能性はありますか? A.現時点では日本版と韓国版に多くの差が発生しておりますが、ラストオリジン開発と運営が考える最終的なサービスの形は、国に関係なく同じクオリティのゲームサービスを提供することです。もし、日本の司令官の皆様の要望により新規機能実装が検討される場合、その機能はほかの国のバージョンにも適用される予定です。< アップデート >Q. ver2.0の実装に伴い、【第7区域の開放】もなるべく早期にお願いしたいと思います。A. 現時点では、第7章はDMM版のリリースの同時に公開される予定でございます。Q. どうして何回もPC版延期ですか?何回も延期するぐらいなら最初から長く期間を設けて早めに出来たら「早期に実装可能!」みたいな感じでいいので……A. DMM版の場合、プラットフォームに合わせた開発が必要なので、既存の開発とは違って、他社との協力が必要なことが多いです。「ラストオリジン」の開発チームにはこれが初の経験で、見積もりが合わなくなる場面も多々発生しています。楽しみにお待ちいただいているにも関わらず、何度も延期となってしまい本当に申し訳ございません。Q. 製造に新キャラ追加する時はピックアップが欲しいです(特にSSの重装保護とかキツイ…)A. 韓国版には最近、新規SSランク製造ピックアップ機能が実装されました。日本版にも早めにその機能が実装できるように頑張ります!Q. おおまかなイベントの予定を知りたいです。復刻の予定はありますか?A. 現在はVer 2.0の開発に注力しております。Ver 2.0 アップデート直後からDMM版リリース前まではシナリオ形式ではないイベントを開催する予定です。DMM版リリースと共に次のシナリオイベント、「妖精村のアリア(仮)」を開催する予定なのでお楽しみにしていてください。旧シナリオの復核は「妖精村のアリア(仮)」の後で検討しております。Q. 戦闘員Lvと司令官Lvのキャップ開放はどのタイミングになりそうですか? 業績が進まなくてモヤモヤします。A. Ver 2.0 アップデートで開放されます。Q. シラユリの新しいスキンはいつ頃日本版に追加するですか。A. 韓国版の最新スキンでありますが、日本版にとって「シラユリ」は特別な意味があるキャラなので、頑張って2021年春に実装できるように準備しております。もうすぐ良いお知らせができると思っております!< その他 >Q. モーションが長いという理由だけで周回からハズされる不遇なキャラのために、棒立ち高速戦闘もしくはモーションフレーム数を均一化してください。A. 「ラストオリジン」の戦闘は長い時間の繰り返しが必要なので、より便利に、合理的にオート戦闘を楽しめる方法を、開発でも様々検討しております。キャラのモーションはそのキャラ個性の表現でもあるため、それをカットするよりは他の手段がないかと思案しております。結論が出ましたら、司令官の皆様にも告知させていただきます。Q. OOOOキャラのCVを教えてください!A. ゲームの中で確認できるUIがないため、キャラCV情報をまとめる必要性を認識しております。今後、その情報をまとめて告知できるように準備させていただきます。Q. イベントBGMなど本国版と差分があるのは何故ですか?A. 「ラストオリジン」韓国版は、新しいコンテンツが公開された後にも何回も細かく修正されるケース が多いです。日本版は、この修正たちをリアルタイムで反映することができず、韓国版の「特定時点」のデータを利用するようになっております。この差により、同じコンテンツでも韓国版と日本版が異なるケースがございます。もちろんその「特定時点」は、今後のアップデートにより常に更新されるデータになりますので、最終的には韓国版と同じ形になることが目標です 。Q. 日本語版のアートブックの発売予定はありますか?A. 大変うれしいことに日本の司令官の皆様からのご希望の声が非常に多く、前向きに検討を進めております。今月のQ&Aは以上です。こちらと共に、すべての司令官に「資源×10,000」と「特殊代用コア×1」をお届けします。(受け取り期限: 2021.03.27 23:59まで)今後とも「ラストオリジン」をよろしくお願い申し上げます!
司令官の皆様、いかがお過ごしでしょうか。
日本運営担当のアイシャ81号です。
3月は司令官の皆様にご不便をおかけしている要素の相当数を解決できるVer.2.0の日本版開発に集中した月でした。
ですが、Ver.2.0はゲームの構造を根本から作り直すような大規模のアップデートであり、予想以上の作業量により公開が少し遅れる見込みとなっています。
なお、Ver.2.0の開発をより堅実なものにするために、開発が一段落した後にオープンベータテストを実施予定です。
テストにご参加くださった司令官の皆様には正式アップデート後、お礼としてゲーム内で様々な豪華特典をお届けしますので、皆様のご協力をお願いしたく思っております。
こちらの都合により、予定通りのスケジュールにて満足いただける完成度のサービスを司令官の皆様にご提供できない状況につきまして、心よりお詫び申し上げます。
Ver.2.0の公開に際し多くの問題が解決されるよう開発に努めておりますので、どうぞご理解とご協力のほどよろしくお願いいたします。
今後の詳しい日程や状況につきましては、公式SNSと公式サイトより別途のお知らせとしてご案内させていただきます。
今月も多くの司令官の皆様からご意見、ご声援、ご叱責、
そしてご質問等をお寄せいただきました。
改めて感謝申し上げます。
そのご質問に対する開発および運営からの回答を、「Q&Aコーナー」からご案内します。
少しでも疑問に思われる点が解決されれば何よりです!
2021年3月/「ラストオリジン」Q&Aコーナー
< シナリオ&設定 >
Q. 人類がまだいた時代には、アニメやゲームのキャラを模したバイオロイドもいたのでしょうか?
A. エンターテインメント事業が発達したコウヘイ産業の製品の中に、そのようなバイオロイドが一部存在していました。
Q. 定期通信Vol.4で「バイオロイドの寿命はとても長い」とおっしゃっていましたが 司令官自身の寿命はどうなってしまったのでしょうか?
A. 司令官の身体はオリジンダストで強化されているため、寿命が大きく延びています。ただ、純粋なバイオロイドほどではありません。
Q. フェンリルの外伝にてフェンリルが発情期?の様な状態になってましたが、ペロやハチコ等にもおきる現象なのかしら?
A. フェンリルは他のバイオロイドより動物的な本能が強い個体です。フェンリルだけの特性だと考えた方がいいでしょう。
Q. 人類滅亡前のバイオロイドの価格の相場は幾らぐらいだったのでしょうか?例えばハチコは日本円で幾らで購入可能でしたか?ブラウニーのお値段が幾らか知りたいです! また、民間人でも購入は可能ですか?
A. バイオロイドの値段は千差万別であるため正確な値段はご案内しかねます。安いバイオロイドの場合、軽自動車くらいの価格で売買されたこともあり、最高級のバイオロイドは数百憶円の高い値段で売買されていました。T-2ブラウニーの場合、量産型ではありますが、軍用として製作されたものであるため、安い値段で購入できるような製品ではありません。
Q. タイトルロゴは卵子と精子、受精のメタファーであると安直に考えてよいですか?籠められた意味等あれば教えてください。
A. 主人公の生まれに関する内容となりますので、今は説明いたせません。
Q. オルカの潜水中の地上部隊との通信は超長波(VLF)以外の他の手段があるのでしょうか?未来世界でも水中での電波減衰と超長波通信をするための長大なアンテナが必要となる物理法則は変わらないと思うのですが。
A. 超長波通信以外の手段も使われており、ゲーム内では登場していませんが、コネクターユミなど、通信支援ユニットが通信を手伝うことが多いです。
Q. AGSの昭和ロボットでよくあった解剖図が見たいです。すみません間違えました。エイダーのが見たいです。代用コアや強化モジュールの全体図が見てみたいです。
A. 今は公開が難しいです。いつか公開できますように準備いたします!
Q. 食料などの生活必需物資はオルカ内部での生産や旧施設からの回収では安定しないと思うのですが、艦外での生産などは行っているのでしょうか?
A. ゲーム内で分解された人員は安全な地上基地や拠点に移動して日常業務を行います。その地上基地や拠点で食材などの生活必需品などを生産し補給しています。
Q. エミリーのボイスにある司令官のベッドの下の本は旧人類のデータを復元したのか、もしくはバイオロイドの中に作っている子がいるのか知りたいです!
A. 両方とも存在します。
Q. ナイトエンジェル大佐のスリーサイズ教えて下さい!
A. 秘密です。
Q. 滅亡前の時代、バイオロイド全盛期における「人間:バイオロイド」の比率はどれくらいだったのでしょうか?
A. バイオロイドの数は人間の人口の20%くらいでした。
Q. フェニックスはドゥームブリンガーからスチールラインに移籍したそうですが、それは旧人類時代にブラックリバーがそうしたのですか?オルカに来てからメイとマリーがそうしたのですか?
A. 旧人類時代からスチールラインに移籍していました。
Q. オルカ号は居住に特化した潜水艦と聞いておりますが分解により戦闘モジュールが外されたバイオロイド達は入りきるのでしょうか?それともオルカ号以外で陸地や島などに拠点があるのでしょうか?
A. ゲーム内で分解された人員は安全な地上基地や拠点に移動して日常業務を行います。
Q. バイオロイドが他のバイオロイドの武器・装備を使うことは可能ですか?
A. バイオロイドは人間に近いため、武器にセーフティさえかかっていなければほかの武器や装備も使えます。ただ、上手くは扱えません。
Q. バイオロイドから人間への輸血、またその逆はできるのでしょうか?
A. 可能です。しかし、バイオロイドの血液にはオリジンダストが含まれていて、非常に高価であるためあまり実例はありません。
< システム & コンテンツ >
Q. バイオロイドの手紙や勲章などの再度入手できるかわからないものや特別なものを間違って捨てないようにするロック機能が欲しいです。
A. Ver.2.0からは消耗品とは別途に手紙や勲章などを管理できるようにメニューが分離されます。
Q. 過去のイベントのシナリオを読み直せる回想は実装されますか?
A. Ver.2.0で機能が追加される予定です。
Q. ポイ実装あたりから始めたものです。日本版では現在取得できないスキンとして配布で配られたものがあるのですが、こちらの再配布やツナ缶での購入が可能になる等取得機会を作ってほしいです。
A. 近いうちに無料配布が終了して入手できなくなったスキンもツナ缶で購入できるようにショップの機能をアップデートする予定です。ただ、コンスタンツァS2の「戦闘スーツ」スキンは事前登録報酬だったため、販売予定はありません。
Q. チャレンジステージのある復刻イベントが開催された場合、復刻前にクリアしていたステージのオルカ記念勲章は別のものとしてカウントされ新しく入手できるのでしょうか?
A. 同じ勲章として扱いますので、一度入手した勲章の再入手はできません。
Q. 中破イラストを見る機会がかなり限られています。せっかくなので戦闘中などに見れる機会を増やして欲しいです。
A. 通常時に中破イラストを表示する機能につきましては、開発する予定はありません。
図鑑から選択してイラストを鑑賞することはできますので、図鑑をご利用いただきますようお願いいたします。
(2021年3月29日13:00追記)
そして、ロビーに中破イラストを設定できますので、そこから見ることもおすすめします。
< エラー & 改善案 >
Q. フリーズ対策として、戦闘開始時点のレジューム機能を希望します。特に訓練チケットが無駄になると悲しいです…
A. 戦闘開始時のレジューム機能につきましては、ゲームの根本的なスペックに触れるため、修正が難しいです。強制終了が起きないように安定化に最善を尽くします。
Q. 戦闘中、画面が不自然にズームするため、一部ダメージが見えなくなっている場面があります。画面のズームや移動などを抑制するオプションなどが欲しいです。
A. これもゲームの根本適菜スペックに関する部分になりますので、修正は難しいですが、開発チームと一緒に対策案を検討してみます。
Q. 装備強化が、めんどくさいです。強化ポイントに変換してまとめて強化にならないでしょうか?あまりが勿体なく感じます。
A. 申し訳ございませんが、Ver.2.0もしくは韓国版も現在と同じ仕様となっております。便利機能として優先的に検討できるよう開発チームと相談させていただきます。
Q. イベントストーリーをいつでも読み返せるようにと、キャラのボイスを選んで任意に聴けるようにしてほしいです。
A. キャラクターのボイスの場合、今すぐの対応が難しいですが、イベントストーリーを読み返せる機能はVer.2.0にてアップデートされます。
Q. 「戦闘日誌」「訓練教本」が数百個貯まっているのですが、一度に20個までしか使用できない仕様により、なかなか消費できません。一度に消費できる戦闘記録などの上位アイテムと交換出来たら大変嬉しく思います。
A. 現在韓国版には上位アイテムと交換する機能がアップデートされています。日本版にも早く導入できるように努力してまいります。
< 政策 & イベント >
Q. バイオロイドもどんどん増えているので仕方ないのですが、イベント、シナリオに出てくるバイオロイドが偏ってきてる気がします。まだ掘り下げされてないバイオロイドも多いので出来ればそういうキャラに外伝等で光が当たるようにしていただけると嬉しいです。
A. まだ公開されていないイベントや外伝ストーリがたくさんあります。これからのアップデートをお楽しみにお待ちください!
Q. 2月の回答で本国版に追い付く方針は変わらないとご回答いただきました。1年目はその動きが見られませんでしたが、差をどうやって縮めるのか現段階の構想・施策を提示していただけないでしょうか?例えばイベント期間を半分にする代わりに経験値ドロップを常時2,3倍にする、イベントの間隔を無くすなどが考えられました。1年目は短縮を重ねて夏に冬イベをやるのも致し方ないと考えていましたが結局本国版の1年目と変わらないリリースペースだったのでどう考えているのか知りたいです。
A. ゲームのバランスとコンテンツ配置の関係上、イベント期間を短縮するなどの対応は難しいです。そのため、ここ一年間はイベントとイベントの間に空白ができないように調整し、韓国版よりは早いペースでコンテンツをアップデートしてきました。
ただ、Ver.2.0の構造が伴わなければアップデートができない部分もあり、2021年からはVer.2.0の開発の影響でアップデートのペースが遅くなっておりました。
速やかにVer.2.0のアップデートを完了し、より早いペースで韓国版の新規システムと新規コンテンツを日本版にも追加できますように努力いたします。
Q. スキンについて 現在スキンは規制版と無規制版の二種類がありますが、DMM版でスキンの種類の切り替え等の導入はされるでしょうか? 個人的に規制版のスキンが好きなキャラもいるので、どちらも見れるような形にしてくれますとありがたいです。
A. 規制版、無規制版の両方をご覧いただきありがとうございます。ゲームの構造上DMM版にだけグラフィックの選択機能を実装することは不可能であるため、申し訳ございませんが、対応が難しいところです。
同じアカウントでiOS・Android・DMM版をすべてご利用できますので、すべてのイラストを閲覧すること自体は可能です。
Q. DMM版稼働後も、公式無規制版APKの配布を続けてほしいのですが難しいでしょうか?
A.現在、公式サイトでのAPK配布はDMM版と同じグラフィックをいち早く楽しんでいただけるようにするための一時的な手段でありますので、DMM版のサービス開始後には配布を終了する予定です。
提供するバージョンが増えますと、その分管理のリソースが発生してしまいます。より安定的にサービスを提供するためと考えておりますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
Q. 今後、韓国版には無い機能も実装される可能性はありますか?
A.現時点では日本版と韓国版に多くの差が発生しておりますが、ラストオリジン開発と運営が考える最終的なサービスの形は、国に関係なく同じクオリティのゲームサービスを提供することです。
もし、日本の司令官の皆様の要望により新規機能実装が検討される場合、その機能はほかの国のバージョンにも適用される予定です。
< アップデート >
Q. ver2.0の実装に伴い、【第7区域の開放】もなるべく早期にお願いしたいと思います。
A. 現時点では、第7章はDMM版のリリースの同時に公開される予定でございます。
Q. どうして何回もPC版延期ですか?何回も延期するぐらいなら最初から長く期間を設けて早めに出来たら「早期に実装可能!」みたいな感じでいいので……
A. DMM版の場合、プラットフォームに合わせた開発が必要なので、既存の開発とは違って、他社との協力が必要なことが多いです。「ラストオリジン」の開発チームにはこれが初の経験で、見積もりが合わなくなる場面も多々発生しています。楽しみにお待ちいただいているにも関わらず、何度も延期となってしまい本当に申し訳ございません。
Q. 製造に新キャラ追加する時はピックアップが欲しいです(特にSSの重装保護とかキツイ…)
A. 韓国版には最近、新規SSランク製造ピックアップ機能が実装されました。日本版にも早めにその機能が実装できるように頑張ります!
Q. おおまかなイベントの予定を知りたいです。復刻の予定はありますか?
A. 現在はVer 2.0の開発に注力しております。Ver 2.0 アップデート直後からDMM版リリース前まではシナリオ形式ではないイベントを開催する予定です。DMM版リリースと共に次のシナリオイベント、「妖精村のアリア(仮)」を開催する予定なのでお楽しみにしていてください。旧シナリオの復核は「妖精村のアリア(仮)」の後で検討しております。
Q. 戦闘員Lvと司令官Lvのキャップ開放はどのタイミングになりそうですか? 業績が進まなくてモヤモヤします。
A. Ver 2.0 アップデートで開放されます。
Q. シラユリの新しいスキンはいつ頃日本版に追加するですか。
A. 韓国版の最新スキンでありますが、日本版にとって「シラユリ」は特別な意味があるキャラなので、頑張って2021年春に実装できるように準備しております。もうすぐ良いお知らせができると思っております!
< その他 >
Q. モーションが長いという理由だけで周回からハズされる不遇なキャラのために、棒立ち高速戦闘もしくはモーションフレーム数を均一化してください。
A. 「ラストオリジン」の戦闘は長い時間の繰り返しが必要なので、より便利に、合理的にオート戦闘を楽しめる方法を、開発でも様々検討しております。キャラのモーションはそのキャラ個性の表現でもあるため、それをカットするよりは他の手段がないかと思案しております。結論が出ましたら、司令官の皆様にも告知させていただきます。
Q. OOOOキャラのCVを教えてください!
A. ゲームの中で確認できるUIがないため、キャラCV情報をまとめる必要性を認識しております。今後、その情報をまとめて告知できるように準備させていただきます。
Q. イベントBGMなど本国版と差分があるのは何故ですか?
A. 「ラストオリジン」韓国版は、新しいコンテンツが公開された後にも何回も細かく修正されるケース が多いです。日本版は、この修正たちをリアルタイムで反映することができず、韓国版の「特定時点」のデータを利用するようになっております。
この差により、同じコンテンツでも韓国版と日本版が異なるケースがございます。もちろんその「特定時点」は、今後のアップデートにより常に更新されるデータになりますので、最終的には韓国版と同じ形になることが目標です 。
Q. 日本語版のアートブックの発売予定はありますか?
A. 大変うれしいことに日本の司令官の皆様からのご希望の声が非常に多く、前向きに検討を進めております。
今月のQ&Aは以上です。
こちらと共に、すべての司令官に「資源×10,000」と「特殊代用コア×1」をお届けします。(受け取り期限: 2021.03.27 23:59まで)
今後とも「ラストオリジン」をよろしくお願い申し上げます!